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Console Commands/ja

From ARK: Survival Evolved Wiki
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Contents

Note.png Missing Content
This page list most console commands known, if you know more about a specific one or one not listed feel free to edit it or notify us on the Talk Page.

ここにあるコマンドは、コンソールに入力することができます。これにより、他の方法では許可されていないアクション、たとえばチートを実行できます。コンソールを開くには、 Tab ↹ (PC /キーボード) を押します。Xboxでは一時停止画面に入り、 LBRBXY を、 PlayStationでは一時停止画面に入り、 L1R1SquareTriangle を同時に押します。

使用法[edit | edit source]

これらのコマンドの一部は、enablecheatsコマンドで自分自身を認証するまで利用できません。

チート欄にYのマークが付いたコマンドは、マルチプレイヤーサーバーで使用する場合はadmincheatを前に付ける必要があります。 シングルプレイヤーモードでは、コマンドの前にcheatまたはadmincheatを必要とせず、チートを有効にする必要もありません。

クロスヘアの生物/実体をターゲットとするコマンドは、ターゲット欄で「ターゲット」と表示され、現在のプレイヤーに影響するコマンドは「自分」と表示されます。 これらのコマンドは、リモートコンソールでは使用できません。 コンソールコマンドは大文字と小文字を区別しません。

Booleanパラメータは、キーワード「true」か「false」、またはそれぞれ数値1(1.0)か0(0.0)として指定できます。

これらのコマンドで使用される距離はすべてGame Unitsで、つまり約1センチメートルです。

縦棒 |を使用して、複数のコマンドを1行に連結できます。例:LeaveMeAlone | Fly

すべてのコマンドは ShowMyAdminManagerで実行できます。

映像[edit | edit source]

コマンド[edit | edit source]

EnableCheats

EnableCheats <Password> 

チート: -
ターゲット: 自分
追加: 0.0 (UE1)
引数:

名前 タイプ 説明
Password String サーバー管理者パスワード

説明: 現在のプレーヤーに対してサーバー管理者コマンドを有効にします。 提供されたパスワードは、サーバーのServerAdminPasswordオプションと一致する必要があります(Server Configurationを参照)。 シングルプレイヤーゲームでは、このコマンドは必要ありません。上記の紹介を参照してください。
ゲーム機との互換性: なし
:

enablecheats pass123

天気の変更/CE

CE <type> 

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前 タイプ 説明
type String 天気の種類。 可能な値: 下記参照。単語の間にスペースを持つコマンドのために必要な引用符に注意してください。

説明: 天気の起動および停止。


The Island
starttime, stoptime, heatwave, coldfront, makeitrain, fogitup
Scorched Earth
start_superheat, stop_superheat, start_sandstorm, stop_sandstorm, start_electricalstorm, stop_electricalstorm, start_rain, stop_rain
Ragnarok
"start rain", "stop rain", "start electricalstorm", "stop electricalstorm", "start sandstorm", "stop sandstorm", "start superheat", "stop superheat", Start_Volcano
Aberration
startquake, stopquake
Extinction
"start meteors"
Valguero
SpawnRainbow, TestNorthernLights1

1 コマンドを使用してValgueroでオーロラをアクティブにすると、オーロラは表示されなくなります。
ゲーム機との互換性: あり
:

cheat ce start_superheat

GameCommand

GameCommand <TheCommand> 

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前 タイプ 説明
TheCommand String コマンド

説明: ゲームモード固有のコマンド/トリガーを実行します。 たとえば、SoTF modゲームモードでゲームを開始するには、次を実行します:
ゲーム機との互換性: 不明
:

cheat gamecommand startgame

指定したアイテムを入手する/GFI

GFI <BlueprintPathPart> <Quantity> <Quality> <ForceBlueprint> 

チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 258.0
引数:

名前 タイプ 説明
BlueprintPathPart String ブループリントパスの重要な部分
Quantity Integer[32] 追加するアイテムの数
Quality Float 追加されたアイテムの品質
ForceBlueprint Boolean trueまたは1でアイテムの設計図を追加します。falseまたは0はアイテムを追加します

説明: 指定されたアイテム(またはその設計図)を、指定された数量と品質でプレイヤーのインベントリに追加します。
これは、GiveItemのショートカットバージョンです。けれども、ブループリントパスのすべてを入れる代わりに、その重要な部分のみを指定するだけで十分です。
例えばTek ATVのブループリントパスは、PrimalItemVHBuggyとなります。"vhbuggy"、"vhb"、"buggy"、"bugg"、"uggy"などを使用できます。 一方、"atv"はアイテムの名前であり、ブループリントパスの一部ではないため、機能しません。
あいまいな部分の場合、必要なアイテムを取得できない場合があり。代わりに、検索メカニズムが最初に見つけたものを取得します。例えば、Bug Repellant (PrimalItemConsumable_BugRepellant)の場合、"buggy"に含まれているため、"bug"と言うことはできません。この場合、Tek ATVを取得します。しかし、"bugr"は、Bug Repellantを確実に見つけるのに十分具体的です。
アイテム番号でアイテムを指定するには、GiveItemNumを使用します。
別のプレーヤーにアイテムを渡すには、GiveItemToPlayerを使用します。
ゲーム機との互換性: あり
:

cheat gfi bugr 10 0 0

恐竜や製作を停止する/PlayersOnly

PlayersOnly

チート: はい
ターゲット: -
追加: 0.0 (UE1)
説明: ゲームワールド内のすべてのクリーチャーの動きを停止し、作成を停止します。 プレイヤーは通常どおりに移動できます。 コマンドを繰り返して、その効果を無効にします。
ゲーム機との互換性: あり
:

cheat PlayersOnly

PrintColors

PrintColors

チート: -
ターゲット: -
説明: Color IDsを印刷します。
ゲーム機との互換性: 不明


StartNearestHorde

StartNearestHorde <Type> <Difficulty> 

チート: はい
ターゲット: -
追加: 286.103
引数:

名前 タイプ 説明
Type String Orbital Supply Dropの場合はCrateElement Nodeの場合はElement
Difficulty Integer 難易度、使用可能な数字は1〜4で、1がeasyで4がlegendary difficulty

説明: あなたに最も近い場所にOrbital Supply DropまたはElement Nodeを生成します。 何かが起こるのを見るまで少し時間がかかります。
NOTE: このコマンドはExtinctionでのみ機能します
:

cheat StartNearestHorde Crate 2

ListActiveHordeEvents

ListActiveHordeEvents

チート: はい
ターゲット: -
追加: 286.103
説明: 現在アクティブなすべてのOrbital Supply DropおよびElement Nodeを拡張コンソールにリストします(Tab ↹をもう一度使用してアクセスできます).
NOTE: このコマンドはExtinctionでのみ機能します
ゲーム機との互換性: なし
:

cheat ListActiveHordeEvents

ScriptCommand

ScriptCommand <CommandString> 

チート: はい
ターゲット: -
追加: 197.x
引数:

名前 タイプ 説明
CommandString String Command string.

説明: ゲームモード固有のコマンド/スクリプトを実行します。 これらはmodの作成者が実装できます。 現在、カスタムスクリプトを使用する公式のゲームモードはありません。
ゲーム機との互換性: 不明


ゲームの速度変更/Slomo

Slomo <SpeedMult> 

チート: はい
ターゲット: -
追加: 0.0 (UE2)
引数:

名前 タイプ 説明
SpeedMult Float Speed multiplier

説明: ゲーム速度の乗数を設定します。 通常に戻すには、1に戻します。
ゲーム機との互換性: あり


EnableSpectator

EnableSpectator

チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 191.0
説明: 観戦モード (インベントリを破壊します、最初にすべてのものを安全な場所に置いてください)

観戦中の特殊なキー割り当て
キー説明
Ctrl + Mマップ全体のフローティングプレーヤーHUDを切り替えます(全員がどこにいるかを見つけるのに役立ちます)
Ctrl + P近くのフローティングHUDのみを表示を切り替えます
Ctrl + Nジャンプするプレイヤーのリストを表示します
Lmb目の前のプレーヤーにアタッチします
Lmb or Rmbクリックして接続されたプレーヤーを巡回します
Spacebarプレイヤーから切り離します
⇧ Shift速く飛ぶ
Ctrl遅く飛ぶ
Mousewheel飛行速度を調整する
⇧ Shift + F1 ... F10カメラの位置を保存する
F1 ... F10カメラの位置を保存した場所へ移動する

退出はstopspectating

Admin Spectatorも参照してください
ゲーム機との互換性: 不完全 - 観戦の多くの機能は、コンソールでは機能しません。プレーヤーを飛び回ってロックすることはできますが、プレーヤーからカメラのロックを解除したり、カメラの位置を保存したりすることはできません。 また、プレーヤーリストを表示することはできません。
:

cheat EnableSpectator

RequestSpectator

RequestSpectator <Password> 

チート: -
ターゲット: 自分
追加: 191.0
引数:

名前 タイプ 説明
Password String 観戦のパスワード。

説明: 観戦パスワードがあるサーバーで観戦モードを要求します。 指定するパスワードは、サーバーの「SpectatorPassword」と一致する必要があります。
ゲーム機との互換性: 不明


SetShowAllPlayers

SetShowAllPlayers <Enable> 

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前 タイプ 説明
Enable Boolean true or false

説明: 観戦モードでプレイヤー名を表示します。 このコマンドのショートカットはSAPです。
ゲーム機との互換性: あり


DisableSpectator

DisableSpectator

チート: はい
ターゲット: 自分
説明: 観戦モードを終了します (観戦を有効にするとキャラクターが殺されるので、リスポーンメニューが表示されます)
ゲーム機との互換性: あり


StopSpectating

StopSpectating

チート: -
ターゲット: -
説明: EnableSpectatorで開始された観戦モードを終了します。
ゲーム機との互換性: あり


ToggleDamageNumbers

ToggleDamageNumbers

チート: はい
ターゲット: 世界
説明: サーバー上の浮動ダメージ数を切り替えます


HatchEgg

HatchEgg

チート: はい
ターゲット: ターゲット
追加: 297.17
説明: コマンドの名前にもかかわらず、実際にあなたが見ている卵を孵化させるのではなく、i孵化の進行を0%に設定するだけです。つまり、適切に孵化するには適切なtemperatureが必要です。温度が十分でない場合、卵には「壊れたアイコン」が表示され、このコマンドを実行した後、卵を消費することはできません。


サーバー管理コマンド[edit | edit source]

AllowPlayerToJoinNoCheck

AllowPlayerToJoinNoCheck <SteamID> 

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前 タイプ 説明
SteamID Integer[64] Player to whitelist

説明: 整数でエンコードされたSteam IDで指定されたプレーヤーをサーバーのホワイトリストに追加します。
ゲーム機との互換性: なし
:

cheat AllowPlayerToJoinNoCheck 18446744073709551615

BanPlayer

BanPlayer <SteamID> 

チート: はい
ターゲット: -
追加: 178.0
引数:

名前 タイプ 説明
SteamID Integer[64] Player to ban

説明: 指定したプレーヤーをサーバーの禁止リストに追加します。
ゲーム機との互換性: なし (Use ShowMyAdminManager)
:

cheat BanPlayer 18446744073709551615

Broadcast

Broadcast <MessageText> 

チート: はい
ターゲット: -
追加: 170 or earlier
引数:

名前 タイプ 説明
MessageText String Message to broadcast

説明: サーバー上のすべてのプレーヤーにメッセージをばらまきます。
ゲーム機との互換性: あり
:

cheat Broadcast Hi, everybody!

TribeMessage

TribeMessage <TribeId> <Message> 

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前 タイプ 説明
TribeId Integer[32] トライブのUE4内部ID
Message String 表示したいメッセージ

説明: 指定したトライブのトライブログにメッセージを追加します
:

cheat tribemessage 12358748 Hello my friends

DisallowPlayerToJoinNoCheck

DisallowPlayerToJoinNoCheck <SteamID> 

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前 タイプ 説明
SteamID Integer[64] 削除するプレーヤー

説明: 指定されたプレーヤーをサーバーのホワイトリストから削除します。
ゲーム機との互換性: なし
:

cheat DisallowPlayerToJoinNoCheck 18446744073709551615

DoExit

DoExit

チート: はい
ターゲット: -
説明: できるだけ早くサーバーをシャットダウンします。
ゲーム機との互換性: 不明


GetChat

GetChat

チート: -
ターゲット: -
追加: 185.4
説明: 最新のチャットバッファを返します(クライアントが見るのと同じ量)。
ゲーム機との互換性: なし


GetGameLog

GetGameLog

チート: -
ターゲット: -
追加: 224.0
説明: 一度に100エントリを印刷すると、「\Logs」内の日付ファイルに出力されます。 このコマンドが機能するには、「-servergamelog」でサーバーを起動します。

Set buffer size ?RCONServerGameLogBuffer 例:

TheIsland?RCONEnabled=true?RCONServerGameLogBuffer=600?listen -server -servergamelog
ゲーム機との互換性: なし


GetTribeIdPlayerList

GetTribeIdPlayerList <TribeID> 

チート: はい
ターゲット: -
追加: 254.0
引数:

名前 タイプ 説明
TribeID Integer[32] setcheatplayer 1を使用し、トライブ建造物を見て、TribeIDであるTeamIDを確認します

説明: コンソールおよび特別なゲーム内チャットウィンドウで、指定されたトライブのすべてのプレーヤーのリストをPlayerIDとSteamIDの両方で出力します
ゲーム機との互換性: なし


TribeStructureAudit

TribeStructureAudit <TribeID> 

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前 タイプ 説明
TribeID Integer[32] setcheatplayer 1を使用し、トライブ建造物を見て、TribeIDであるTeamIDを確認します

説明: 指定されたTribeIdの構造のタイプとカウントのコンソール出力。


TribeDinoAudit

TribeDinoAudit <TribeID> 

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前 タイプ 説明
TribeID Integer[32] setcheatplayer 1を使用し、トライブ建造物を見て、TribeIDであるTeamIDを確認します

説明: 指定されたTribeIdの恐竜のタイプとカウントのコンソール出力。


ServerChat

ServerChat <MessageText> 

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前 タイプ 説明
MessageText String Message

説明: 現在接続されているすべてのプレーヤーにチャットメッセージを送信します。
ゲーム機との互換性: 不完全 - 一部のプレイヤーは、ランダムなプレイヤーからのメッセージのようにメッセージを見るでしょう。 他の人には、システムからのメッセージが表示されます。


ServerChatTo

ServerChatTo <SteamID> <MessageText> 

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前 タイプ 説明
SteamID Integer[64] Player's SteamID
MessageText String Message

説明: int64エンコードされたsteam IDで指定されたプレーヤーに直接チャットメッセージを送信します。
ゲーム機との互換性: 不明


ServerChatToPlayer

ServerChatToPlayer <PlayerName> <MessageText> 

チート: はい
ターゲット: -
追加: 189.0
引数:

名前 タイプ 説明
PlayerName String プレイヤーのSteam名。
MessageText String メッセージ

説明: Steam名で指定されたプレイヤーに直接チャットメッセージを送信します。
ゲーム機との互換性: 不明


セーブする/SaveWorld

SaveWorld

チート: はい
ターゲット: -
説明: サーバーにゲームワールドを現在の状態でディスクに保存するように強制します。 シングルプレイヤーモードでは、ゲームはこの情報をローカルに保存します。
ゲーム機との互換性: なし
:

cheat saveworld

SetGlobalPause

SetGlobalPause <IsPaused> 

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前 タイプ 説明
IsPaused Boolean ゲームを一時停止しますか?

説明: Pauses _EVERYTHING_ game related.
ゲーム機との互換性: 不明


時刻変更コマンド/SetTimeOfDay

SetTimeOfDay <Hour>:<Minute>[:<Second>]

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前 タイプ 説明
Hour Integer 0..23
Minute Integer 0..59
Second Integer 0..59, (オプション。デフォルトは0)

説明: ゲームワールドの時刻を指定された時刻に設定します。
ゲーム機との互換性: あり
:

cheat settimeofday 06:30:00

ShowMessageOfTheDay

ShowMessageOfTheDay

チート: -
ターゲット: 自分
説明: その日のメッセージを表示します。
ゲーム機との互換性: あり


StartSaveBackup

UnbanPlayer

UnbanPlayer <SteamID> 

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前 タイプ 説明
SteamID Integer[64] 禁止を解除するプレーヤー

説明: サーバーの禁止リストから指定されたプレーヤーを削除します。
ゲーム機との互換性: なし
:

cheat UnbanPlayer 18446744073709551615

SetCheatPlayer

SetCheatPlayer true|false

チート: -
ターゲット: 自分
追加: 170 or earlier
引数: 有効にするにはtrue、無効にするにはfalse
説明: 現在のプレイヤー、マウントされた恐竜、ゲーム世界に影響を与えるチートコマンドを有効にする
ゲーム機との互換性: あり
:

setcheatplayer true

ClearPlayerInventory

ClearPlayerInventory <PlayerID> <ClearInventory> <ClearSlotItems> <ClearEquippedItems> 

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前 タイプ 説明
PlayerID Integer[32] Player's in-game UE4 ID
ClearInventory Boolean プレイヤーのインベントリをクリアしますか?
ClearSlotItems Boolean プレイヤーのスロットアイテムをクリアしますか?
ClearEquippedItems Boolean プレイヤーの装備アイテム(防具)をクリアしますか?

説明: 指定されたプレイヤーのインベントリ、装備アイテム、スロットアイテムを除去します。
ゲーム機との互換性: 不明


GetAllState

GetAllState <type> 

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前 タイプ 説明
type String Typeを召喚する

説明: ファイルへのロギングがサーバー設定で有効になっている場合、指定されたタイプのすべてのエンティティをコンソール(ゲーム内ではなくサーバーコンソール)およびサーバーログファイル 'ShooterGame.log'に出力します(数分後)。 特定の恐竜がマップ上に生成されるかどうかを確認するのに便利です。

出力例:

[2017.01.03-09.38.34:907][490]21) Ankylo_Character_BP_C /Game/Mods/TheCenter/TheCenter.TheCenter:PersistentLevel.Ankylo_Character_BP_C_317

[2017.01.03-09.38.34:907][490]22) Ankylo_Character_BP_C /Game/Mods/TheCenter/TheCenter.TheCenter:PersistentLevel.Ankylo_Character_BP_C_316


ゲーム機との互換性: あり
:

cheat getallstate Ankylo_Character_BP_C

GiveExpToTarget

GiveExpToTarget <Amount> <FromTribeShare> <PreventSharingWithTribe> 

チート: -
ターゲット: -
引数:

名前 タイプ 説明
Amount Float 追加する量
FromTribeShare Boolean 経験値がトライブから来たかのように適用します。
PreventSharingWithTribe Boolean 1: プレーヤーのみ、0: トライブと共有する

説明: AddExperienceと同じですが、現在見ているプレーヤーまたは恐竜に追加します。
現在恐竜でのみ動作します
ゲーム機との互換性: 不明
:

Cheat GiveExpToTarget 9999 0 0

GiveInfiniteStatsToTarget

GiveInfiniteStatsToTarget

チート: -
ターゲット: -
説明: あなたが見ているプレイヤーや恐竜に無限のステータス情報を提供します。
現在恐竜でのみ動作します
ゲーム機との互換性: 不明
:

cheat GiveInfiniteStatsToTarget

KickPlayer

KickPlayer <SteamID> 

チート: はい
ターゲット: -
追加: 178.0
引数:

名前 タイプ 説明
SteamID Integer[64] キックするプレーヤー[1]

説明: 指定されたプレーヤーをサーバーから強制的に切断します。
ゲーム機との互換性: なし use ShowAdminManager


建造物や生物を破壊/Kill

Kill

チート: はい
ターゲット: ターゲット
説明: ターゲットの建造物または恐竜を即座に殺し、死体を残します。 実際には、ボス以外のエンティティを殺すのに十分な大量のダメージを与えます。 ボスでコマンドを2回以上実行する必要がある場合があります。

死体を残さずにエンティティを削除するには、DestroyMyTargetコマンドを使用します。
ゲーム機との互換性: あり


指定範囲内の指定した対象を壊す/KillAOE

KillAOE <category> <Radius> 

チート: -
ターゲット: -
引数:

名前 タイプ 説明
category string See below.
Radius number

説明: カテゴリは、名前の最初の3文字に短縮できます(例:str-structures)指定しない場合、Radiusのデフォルトは2000です

CategoryDescription
pawnsall nearby pawns (not structures)
dinosall nearby dinos
wildall nearby wild dinos
tamedall nearby tamed dinos
playersall nearby players
structuresall nearby structures


ゲーム機との互換性: 不明
:

Cheat KillAOE Wild 2500

KillPlayer

KillPlayer <PlayerID> 

チート: はい
ターゲット: ターゲット
引数:

名前 タイプ 説明
PlayerID Integer[32] プレイヤーのゲーム内UE4 ID

説明: ゲーム内の指定されたプレイヤーを殺します

ゲーム機との互換性: 不明
:

Cheat KillPlayer 915874562

プレイヤーの名前変更/RenamePlayer

RenamePlayer <"PlayerName"> <NewName> 

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前 タイプ 説明
"PlayerName" String プレイヤーの現在の名前。 文字列は二重引用符で囲む必要があります。
NewName String プレーヤーの新しい名前。 裸の文字列。

説明: ゲーム内の文字列名で指定されたプレーヤーの名前を変更します。
ゲーム機との互換性: あり


トライブの名前変更/RenameTribe

RenameTribe <"TribeName"> <NewName> 

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前 タイプ 説明
"TribeName" String トライブの現在の名前。 文字列は二重引用符で囲む必要があります。
NewName String トライブの新しい名前。 裸の文字列。

説明: 文字列名で指定されたトライブの名前を変更します。
ゲーム機との互換性: あり
:

cheat renametribe "bad name" good name

対象のトライブのすべての恐竜の所有権を獲得/TakeAllDino

TakeAllDino

チート: はい
ターゲット: ターゲット
追加: 252.4
説明: プレイヤーが現在見ているトライブのすべての恐竜の所有権をプレイヤーのトライブに変更します。
ゲーム機との互換性: あり


対象のトライブのすべての構造物の所有権を獲得/TakeAllStructure

TakeAllStructure

チート: はい
ターゲット: ターゲット
追加: 252.4
説明: プレイヤーが現在見ているトライブのすべての建造物の所有権をプレイヤーのトライブに変更します。


LevelUp

LevelUp <StatName> <NumLevels> 

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前 タイプ 説明
StatName string 可能な値: Health, Stamina, Torpidity, Oxygen, Food, Water, Temperature, Weight, MeleeDamageMultiplier, SpeedMultiplier, TemperatureFortitude, CraftingSpeedMultiplier
NumLevels Integer[32] レベルアップの数

説明: XPを自動的に追加し、プレイヤーキャラクターのレベルを上げます。恐竜に乗っている場合は、その恐竜のレベルを上げます。
:

cheat LevelUp MeleeDamageMultiplier 25

LevelUpAOE

LevelUpAOE <StatName> <Radius> <NumLevels> 

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前 タイプ 説明
StatName string 可能な値: Health, Stamina, Torpidity, Oxygen, Food, Water, Temperature, Weight, MeleeDamageMultiplier, SpeedMultiplier, TemperatureFortitude, CraftingSpeedMultiplier
Radius float 影響を受ける半径を指定します
NumLevels Integer[32] レベルアップの数

説明: XPを自動的に追加してから、指定した半径内のすべての近くのプレイヤーと恐竜のステータスをレベルアップします
:

cheat LevelUpAOE Health 2500 15

LevelUpTarget

LevelUpTarget <StatName> <NumLevels> 

チート: はい
ターゲット: ターゲット
引数:

名前 タイプ 説明
StatName string 可能な値: Health, Stamina, Torpidity, Oxygen, Food, Water, Temperature, Weight, MeleeDamageMultiplier, SpeedMultiplier, TemperatureFortitude, CraftingSpeedMultiplier
NumLevels Integer[32] レベルアップの数

説明: XPを自動的に追加し、対象のプレイヤーまたは恐竜のレベルを上げます。
:

cheat LevelUpTarget MeleeDamageMultiplier 25

瞬間移動コマンド[edit | edit source]

プレーヤーが向いている方向に移動/Teleport

Teleport

チート: はい
ターゲット: 自分
説明: キャラクターがオブジェクトまたは地形と衝突するまで、プレイヤーが向いている方向にプレイヤーキャラクターを前方に移動します。 プレイヤーが地形やオブジェクトに当たらない場合、代わりに0,0にテレポートされます。

SetPlayerPos, TPCoordsも参照してください。
ゲーム機との互換性: 不完全 - プレイヤーの位置を常にマップの中心に設定します。
:

cheat teleport

TeleportPlayerIDToMe

TeleportPlayerIDToMe <PlayerID> 

チート: はい
ターゲット: 自分
引数:

名前 タイプ 説明
PlayerID Integer[32] プレイヤーのゲーム内ID。

説明: ゲーム内IDで指定されたプレーヤーを現在のプレーヤーにテレポートします。

自分を他のプレイヤーにテレポートするには、TeleportToPlayerコマンドを使用します。

プレイヤー名でテレポートするプレイヤーを指定するには、TeleportPlayerNameToMeコマンドを使用します。
ゲーム機との互換性: なし


TeleportPlayerNameToMe

TeleportPlayerNameToMe <PlayerName> 

チート: はい
ターゲット: 自分
引数:

名前 タイプ 説明
PlayerName String プレイヤーのゲーム内名。

説明: 名前で指定されたプレーヤーを現在のプレーヤーにテレポートします。

ゲーム内IDでテレポートするプレーヤーを指定するには、TeleportPlayerIDToMeコマンドを使用します。
ゲーム機との互換性: なし


TeleportToPlayer

TeleportToPlayer <PlayerID> 

チート: はい
ターゲット: 自分
引数:

名前 タイプ 説明
PlayerID Integer[32] プレイヤーのゲーム内ID。

説明: 現在のプレーヤーをゲーム内IDで指定されたプレーヤーにテレポートします。

他のプレイヤーを自分にテレポートするには、TeleportPlayerIDToMeコマンドを使用します。
ゲーム機との互換性: あり


TeleportToPlayerName

TeleportToPlayerName <PlayerName> 

チート: はい
ターゲット: Self
引数:

名前 タイプ 説明
PlayerName String プレイヤーのゲーム内名

説明: コマンドで指定された名前のプレーヤーにユーザーをテレポートします。

A short version is TPName
ゲーム機との互換性: あり



TeleportToActorLocation

TeleportToActorLocation <type> 

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前 タイプ 説明
type String TypeクリーチャーIDのリスト。 その特定のアクターの番号を最後に_<number>で追加する必要があります

説明: ゲームワールドの特定のactorにテレポートできます。actorIDと彼の番号を知る必要があります。
ゲーム機との互換性: 不明



TP

TP <locationname> 

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前 タイプ 説明
locationname String テーブルをチェックして、どのロケーション名が機能するか確認

説明: 定義した場所にすばやくテレポートできます。この例では、DLCマップ上の赤いオベリスクにテレポートします。

Location NameMapLocation
redThe IslandRed Obelisk -260638 238923 -11202 121.41 -0.33
greenThe IslandGreen Obelisk 178454 71660 -10081 121.41 -0.33
blueThe IslandBlue Obelisk -195154 -195984 33858 -121.79 -20.82
cave1The IslandEntrance of Lower South Cave 28780 242180 -13292 -121.79 -20.82
cave2The IslandEntrance of Upper South Cave 49580 146350 -13533 59.56 -24.90
cave3The IslandEntrance of Lava Cave 289030 165000 -14145 -129.93 -7.49
cave5The IslandEntrance of Central Cave -23520 -67430 -101 -0.56 1.06
cave6The IslandEntrance of North West Cave -247490 -245850 -11300 80.25 -8.41 (spawns you in the ground )
cave7The IslandEntrance of North East Cave 283820 -281680 -13699 152.53 12.08
cave8The IslandEntrance of Swamp Cave -101776 101764 -5189 13.19 -15.63
cave9The IslandEntrance of Snow Cave -143966 -164657 -5 -109.95 2.65
cave10The IslandEntrance of Tek Cave -87039 -54406 33489 -99.94 -10.32
blueScorched EarthBlue Obelisk -128529 -261433 -15439 -13.87 -6.04
greenScorched EarthGreen Obelisk 195186 186 -12513 0.31 8.64
redScorched EarthRed Obelisk -86375 168902 -16340 0.31 8.64
redAberrationRed Obelisk -237249 246932 53390 0.00 0.00
greenAberrationGreen Obelisk 222546 -219529 57313 0.00 0.00
blueAberrationBlue Obelisk -271144 -248355 66754 0.00 0.00
redExtinctionDesert Titan Terminal 321836 377222 -60260 60.00 0.00
greenExtinctionForest Titan Terminal 5439 -272891 -145851 -23.85 -6.83
blueExtinctionIce Titan Terminal 286565 -346100 -40719 -108.38 10.44
kingExtinctionKing Titan Terminal -8131 -373611 36660 -107.57 8.54
redThe CenterRed Obelisk 37242 -210931 2066 -4.38 0.00
greenThe CenterGreen Obelisk -376571 43020 -13552 -4.38 0.00
blueThe CenterBlue Obelisk 250968 194402 -8487 -4.38 0.00
redRagnarokRed Obelisk 467435 -195919 -14209 -50.00 0.00
greenRagnarokGreen Obelisk -155773 91671 11619 -50.00 0.00
blueRagnarokBlue Obelisk -427662 -417081 -13747 -50.00 0.00
redValgueroRed Obelisk -268136 213499 -39 -61.42 6.08
greenValgueroGreen Obelisk 213785 -9234 -12739 -61.42 6.08
blueValgueroBlue Obelisk -267025 -331553 688 -61.42 6.08


ゲーム機との互換性: Yes
:

cheat tp red

プレイヤー位置変更コマンド(GPS座標)/TPCoords

TPCoords <Lat> <Lon> <Altitude> 

チート: はい
ターゲット: 自分
引数:

名前 タイプ 説明
Lat Float GPS Coordinates
Lon Float GPS Coordinates
Altitude Float UE4 Coordinates

説明: プレイヤーのキャラクターを指定されたGPS位置に即座に移動します。

Teleport, SetPlayerPosも参照してください。
ゲーム機との互換性: 不明


プレイヤー位置変更コマンド/SPI

SPI <x> <y> <z> <yaw> <pitch> 

チート: はい
ターゲット: 自分
引数:

名前 タイプ 説明
x float Coordinates
y float Coordinates
z float Coordinates
yaw float カメラのヨーイングを定義します
pitch float カメラのピッチを定義します

説明: SetPlayerPos同じですが、指定したビューのヨーイングとピッチも設定できます
:

cheat spi -371471 -408636 -13584 -173.80 -12.91

プレイヤー位置変更コマンド/SetPlayerPos

SetPlayerPos <x> <y> <z> 

チート: はい
ターゲット: 自分
引数:

名前 タイプ 説明
x Float Coordinates
y Float Coordinates
z Float Coordinates

説明: プレイヤーのキャラクターを指定された位置に即座に移動します。

Teleport, TPCoords, Get coordinates command for The Islandも参照してください。
ゲーム機との互換性: Partial - Will always teleport to center of map.
:

cheat SetPlayerPos -71467 -52156 0

MoveTargetTo

MoveTargetTo <x> <y> <z> 

チート: はい
ターゲット: ターゲット
引数:

名前 タイプ 説明
x Float Coordinates
y Float Coordinates
z Float Coordinates

説明: 現在見ているプレイヤーまたは恐竜のワールド座標を設定します
:

cheat MoveTargetTo -71467 -52156 12536

TeleportToActiveHorde

TeleportToActiveHorde <EventIndex> 

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前 タイプ 説明
EventIndex string

説明: 指定された大群イベントにテレポートします。
:

cheat TeleportToActiveHorde 4

破壊コマンド[edit | edit source]

指定したすべての恐竜を破壊/DestroyAll

DestroyAll <Type> 

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前 タイプ 説明
Type String Type to destroy

説明: 野生とテイムされた両方の指定されたタイプのすべての生物を破壊します。 また、指定された建造物を破壊します。
ゲーム機との互換性: あり
:

cheat DestroyAll Ankylo_Character_BP_C

恐竜を全て消す/DestroyAllEnemies

DestroyAllEnemies

チート: はい
ターゲット: -
説明: テイムされた生物を含む、マップ上のすべてのノンプレイヤー生物を破壊します。 これは、新しいものが通常どおりに生成されるのを防ぎません。
ゲーム機との互換性: 不明
:

cheat destroyallenemies

DestroyMyTarget

DestroyMyTarget

チート: はい
ターゲット: ターゲット
説明: 死体を残すことなく、現在のプレイヤーのクロスヘアの生物または建造物を即座に破壊します。

実体を殺して死体を残すには、Killコマンドを使用します。
ゲーム機との互換性: あり
:

cheat DestroyMyTarget

全てのプレイヤーの構造物を破壊する/DestroyStructures

DestroyStructures

チート: はい
ターゲット: -
追加: 207.0
説明: マップ上のすべてのプレイヤーが所有するすべての建造物を破壊します。
ゲーム機との互換性: 不明


ターゲットのトライブの恐竜をすべて破壊する/DestroyTribeDinos

DestroyTribeDinos

チート: はい
ターゲット: ターゲット
追加: 226.4
説明: 現在見ているもののトライブの所有者(またはプレイヤーの所有者)に基づいて、ARKのすべての恐竜を破壊します。
ゲーム機との互換性: あり


指定したIDのトライブを破壊する/DestroyTribeId

DestroyTribeId <TribeId> 

チート: はい
ターゲット: ターゲット
引数:

名前 タイプ 説明
TribeId Integer[32] 破壊するトライブのID

説明: トライブを破壊します。
ゲーム機との互換性: 不明


指定したIDのトライブのすべてのテイム恐竜を破壊する/DestroyTribeIdDinos

DestroyTribeIdDinos <TribeId> 

チート: はい
ターゲット: ターゲット
引数:

名前 タイプ 説明
TribeId Integer[32] すべてのテイム生物を破壊するトライブのID

説明: トライブのすべてのテイム生物を破壊します。
ゲーム機との互換性: 不明


指定したIDのトライブのすべてのプレイヤーを破壊する/DestroyTribeIdPlayers

DestroyTribeIdPlayers <TribeId> 

チート: はい
ターゲット: ターゲット
引数:

名前 タイプ 説明
TribeId Integer[32] すべてのプレイヤーを破壊するトライブのID

説明: トライブのすべてのプレイヤーを破壊します。
ゲーム機との互換性: 不明


指定したIDのトライブのすべての建造物を破壊する/DestroyTribeIdStructures

DestroyTribeIdStructures <TribeId> 

チート: はい
ターゲット: ターゲット
引数:

名前 タイプ 説明
TribeId Integer[32] すべての建造物を破壊するトライブのID

説明: トライブのすべての建造物を破壊します。
ゲーム機との互換性: 不明


ターゲットのトライブのすべてのプレイヤーを破壊する/DestroyTribePlayers

DestroyTribePlayers

チート: はい
ターゲット: ターゲット
追加: 226.4
説明: 現在見ているもののトライブの所有者(またはプレイヤーの所有者)に基づいて、ARKのトライブのすべてのプレイヤーを破壊します。
ゲーム機との互換性: あり


ターゲットのトライブのすべての構造物を破壊する/DestroyTribeStructures

DestroyTribeStructures

チート: はい
ターゲット: ターゲット
追加: 226.4
説明: 現在見ているもののトライブの所有者(またはプレイヤーの所有者)に基づいて、ARKのすべての建造物を破壊します。
ゲーム機との互換性: あり



DestroyTribeStructuresLessThan

DestroyTribeStructuresLessThan <TribeTeamID> <Connections> 

チート: はい
ターゲット: -
追加: 284.104
引数:

名前 タイプ 説明
TribeTeamID Integer[32] 破壊される建造物を所有するトライブのID。setcheatplayer 1を使用し、トライブが所有する建造物を調べてそのIDを確認します。
Connections Integer[32] 指定された接続よりも少ない指定されたトライブが所有する建造物(スナップされた構造)はすべて破棄されます。

説明: 指定された接続よりも少ない、指定されたトライブが所有するすべての構造(スナップされた構造)を破壊します。以下の例は、1234567890 IDに一致するトライブが所有するすべての孤立した建造物を削除します。 このコマンドのショートカットはLessThanです(298.3に追加)。
ゲーム機との互換性: Yes
:

cheat DestroyTribeStructuresLessThan 1234567890 2


マップ上のすべての野生の恐竜を破壊する/DestroyWildDinos

DestroyWildDinos

チート: はい
ターゲット: -
追加: 207.0
説明: マップ上のすべての野生の生物を破壊します。 新しくリリースされた生物をスポーンするのに役立ちます。
ゲーム機との互換性: あり
:

cheat destroywilddinos

トライブ管理コマンド[edit | edit source]

ForcePlayerToJoinTargetTribe

ForcePlayerToJoinTargetTribe <PlayerID> 

チート: はい
ターゲット: ターゲット
追加: 196.0
引数:

名前 タイプ 説明
PlayerID Integer[32] Player's in-game UE4 ID

説明: ゲーム内UE4 IDで指定されたプレーヤーを、現在のプレーヤーのターゲットエンティティまたは建造物が属するトライブに強制します。 現在トライブにメンバーがいない場合に問題があることが知られていますが、今後修正される可能性があります。
このコマンドのショートカットはForceJoinTribeです。
ゲーム機との互換性: あり


ForcePlayerToJoinTribe

ForcePlayerToJoinTribe <PlayerID> <TribeName> 

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前 タイプ 説明
PlayerID Integer[32] プレイヤーのゲーム内UE4 ID
TribeName String トライブの名前

説明: ゲーム内UE4 IDで指定されたプレーヤーを、名前で指定されたトライブに強制します。 現在トライブにメンバーがいない場合は問題があることが知られていますが、今後修正される可能性があります。
ゲーム機との互換性: なし


ForceJoinTribe

ForceJoinTribe

チート: はい
ターゲット: 自分
説明: ターゲットのトライブに参加できます。このコマンドは、ForcePlayerToJoinTargetTribe 0のショートカットです。


ForceTribes

ForceTribes <PlayerName1> <PlayerName2> <NewTribeName> 

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前 タイプ 説明
PlayerName1 ? Unknown?
PlayerName2 ? Unknown?
NewTribeName String Unknown?

説明: Unknown?
ゲーム機との互換性: 不明


対象の所有権を取得する/GiveAllStructure

GiveAllStructure

チート: はい
ターゲット: ターゲット
追加: 201.4
説明: すべてのターゲット建造物とそれに再帰的に接続されたすべての建造物を現在のプレーヤーに所有権を与えます。
ゲーム機との互換性: あり


トライブの管理者にする/MakeTribeAdmin

MakeTribeAdmin

チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 196.0
説明: 現在所属しているトライブの管理者になります。
ゲーム機との互換性: あり


トライブの創設者にする/

トライブの創設者にする/

チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 196.0
説明: あなたが現在所属しているトライブの創設者になります。
ゲーム機との互換性: あり


RemoveTribeAdmin

RemoveTribeAdmin

チート: はい
ターゲット: -
追加: 196.0
説明: Unknown?

ForcePlayerToJoinTargetTribe, MakeTribeAdmin, MakeTribeFounderも参照してください。
ゲーム機との互換性: 不明


TakeTribe

TakeTribe <TribeID> 

チート: はい
ターゲット: ターゲット
引数:

名前 タイプ 説明
TribeID Integer[32] setcheatplayer を有効にして、TeamIdの建造物、恐竜をチェックしてTribeIDを取得します

説明: トライブの恐竜と建造物のすべてを提供します。0を指定すると、ターゲットが使用されます。


クリエイティブモードのコマンド[edit | edit source]

GiveCreativeMode

GiveCreativeMode

チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 278.0
説明: 自分をCreative Modeに設定します。 このコマンドは、GCMと省略できます。

GiveCreativeModeToTarget, も参照してください。GiveCreativeModeToPlayer
ゲーム機との互換性: あり
:

cheat GiveCreativeMode
cheat gcm

GiveCreativeModeToTarget

GiveCreativeModeToTarget

チート: はい
ターゲット: -
追加: 278.0
説明: Creative Modeで訪問しているターゲットを設定します。 このコマンドは、GCMTと省略できます。

GiveCreativeMode, GiveCreativeModeToPlayerも参照してください。
ゲーム機との互換性: あり
:

cheat GiveCreativeModeToTarget
cheat GCMT

GiveCreativeModeToPlayer

GiveCreativeModeToPlayer <PlayerID> 

チート: はい
ターゲット: -
追加: 278.0
引数:

名前 タイプ 説明
PlayerID Integer[64] Player's in-game UE4 ID

説明: Creative ModeのプレーヤーのIDで識別される特定のプレーヤーを設定します。 このコマンドは、GCMPと省略できます。

GiveCreativeMode, GiveCreativeModeToTargetも参照してください。
ゲーム機との互換性: 不明
:

cheat GiveCreativeModeToPlayer 1234

プレイヤーコマンド[edit | edit source]

AddExperience

AddExperience <HowMuch> <FromTribeShare> <PreventSharingWithTribe> 

チート: はい
ターゲット: 自分
引数:

名前 タイプ 説明
HowMuch Float 追加する量
FromTribeShare Boolean 経験値がトライブから来たかのように適用します。
PreventSharingWithTribe Boolean 1: プレーヤーのみ、0: トライブと共有する

説明: 指定された数の経験値をプレイヤー(またはプレイヤーがマウントされている場合は現在マウントされている恐竜)に追加します。 別のプレイヤーに経験を与えるにはGiveExpToPlayerコマンドを使用します。

このコマンドは、XPMultiplier設定と253.0以降のハードコードされた乗数2の影響を受けます。 つまり 取得される量は、引数HowMuch × 2 × XPMultiplier設定値の値です。
ゲーム機との互換性: あり
:

cheat addexperience 1000 0 1

UnlockEngram

UnlockEngram <BlueprintPath> 

チート: はい
ターゲット: -
追加: 254.0
引数:

名前 タイプ 説明
BlueprintPath String blueprint path

説明: Tekgram(Tek Engrams)のロックを解除します
ゲーム機との互換性: 不明
:

cheat UnlockEngram "Blueprint'/Game/PrimalEarth/...something'"

HideRiders

HideRiders <visible> 

チート: はい
ターゲット: 自分
引数:

名前 タイプ 説明
visible Boolean プレーヤーを非表示にするにはtrueまたは1、プレーヤーを再び表示するにはfalseまたは0

説明: 恐竜の騎乗者を視覚的に見えなくします。 マウント解除後も見えなくなります。
:

cheat hideriders 1

ChangeSize

ChangeSize <SizeMult> 

チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 0.0 (UE2)
引数:

名前 タイプ 説明
SizeMult Float サイズ乗数

説明: 現在のプレーヤーのサイズを変更します。 ただし、これまでのプレイヤーキャラクターのモデルはストレッチまたはスカッシュのみであり、大きくしすぎると、異なるアニメーション中に浮き上がったり上下したりするように見えます(小さすぎると地面から沈みます) 遅くなったり速くなったりすることはありません。 通常のサイズに戻すには、1に戻します。
ゲーム機との互換性: あり


ClearTutorials

ClearTutorials

チート: -
ターゲット: 自分
説明: クライアント上のすべてのチュートリアルをリセットします(強制されずに再表示されるように作成します)。
ゲーム機との互換性: 不明


EnemyInvisible

EnemyInvisible true|false

チート: はい
ターゲット: 自分
引数: trueは無視される、falseは通常の行動
説明: 有効にすると、マップ上のすべての生物は、攻撃を受けても現在のプレイヤーを無視します。 LeaveMeAloneも参照してください。
ゲーム機との互換性: あり
:

cheat EnemyInvisible true

ExecSetSleeping

ExecSetSleeping true|false

チート: はい
ターゲット: 自分
引数: スリープにする場合はtrue、目を覚ます場合はfalse
説明: 現在のプレイヤーキャラクターを睡眠状態にするか、起こします。
ゲーム機との互換性: 不明
:

cheat ExecSetSleeping true

Fly

Fly

チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 0.0 (UE1)
説明: 「飛行モード」をアクティブにし、物理学や重力が適用されることなく、プレイヤーキャラクターが任意の方向に自由に移動できるようにします。 モードを無効にするには、walkコマンドを使用します。
騎乗した状態でコマンドが発行された場合(またはプレイヤーが「飛行」モードでテイムされた場合)、キーを介して動物を上下に動かすことはできませんが、崖から歩いて「飛行」するか、 前方に移動しながらカーソルを上に向けます(または下に向けて下に向けます)。現在、飛行コマンドはメガラニアにマウントされている間は機能しません

Ghostも参照してください。
ゲーム機との互換性: あり
:

cheat fly

Ghost

Ghost

チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 0.0 (UE1)
説明: 「クリップなし」モードをアクティブにし、地形自体を含め、通常は動きをブロックする世界のオブジェクトをプレイヤーキャラクターが自由に通過できるようにします。 モードを無効にするには、walkコマンドを使用します。
ゲーム機との互換性: あり
:

cheat ghost

GiveColors

GiveColors <Quantity> 

チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 209.4
引数:

名前 タイプ 説明
Quantity Integer[32] アイテム数

説明: ゲーム内の各染料の数量を提供します。オリジナルのarkでは、これはセットあたりわずか2.6重量単位に相当します。
ゲーム機との互換性: あり
:

cheat GiveColors 100

GiveEngrams

GiveEngrams

チート: はい
ターゲット: 自分
説明: プレイヤーキャラクターの「すべて」のクラフトレシピのロックを解除します。 少し遅れることがあります。
ゲーム機との互換性: 不明
:

cheat giveengrams

GiveEngramsTekOnly

GiveEngramsTekOnly

チート: はい
ターゲット: 自分
説明: すべてのtek engramsを提供します(GiveEngramsのように、プレーヤーがサーバーから切断されるまで続きます)


GiveTekengramsTo

GiveTekengramsTo <playerid> <partial name> 

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前 タイプ 説明
playerid Integer プレイヤーのゲーム内UE4 ID
は、プレイヤーのインプラントを見ることで見つけることができます
partial name String ここにあるブループリントの重要な部分: Item_IDs

説明: GFIと同様に動作するTekengramの部分文字列をプレーヤーに提供するために提供します。
この方法でアンロックしたTekengramは、再ログおよびサーバーの再起動後も残ります。
この例を使用すると、ほぼすべてのTekengramのロックが解除されます
:

cheat GiveTekengramsTo 125785415 tek

GiveExpToPlayer

GiveExpToPlayer <PlayerID> <HowMuch> <FromTribeShare> <PreventSharingWithTribe> 

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前 タイプ 説明
PlayerID Integer[32] プレイヤーのゲーム内UE4 ID
HowMuch Float 与える量
FromTribeShare Boolean 経験がトライブから来たかのように適用します。
PreventSharingWithTribe Boolean 1: プレーヤーのみ、 0: トライブと共有する

説明: 指定されたプレイヤーに指定された量の経験値を与えます。 To easily give yourself experience, use the AddExperience command.
ゲーム機との互換性: 不明


GiveItem

GiveItem <BlueprintPath> <Quantity> <Quality> <ForceBlueprint> 

チート: はい
ターゲット: 自分
引数:

名前 タイプ 説明
BlueprintPath String 与えるアイテムのブループリントパス。
Quantity Integer[32] 追加するアイテムの数
Quality Float 追加されたアイテムの品質
ForceBlueprint Boolean trueまたは1でアイテムの設計図を追加します。falseまたは0はアイテムを追加します

説明: 指定されたアイテム(またはその設計図)を、指定された数量と品質でプレイヤーのインベントリに追加します。

アイテム番号でアイテムを指定するには、GiveItemNumを使用します。

ブループリントパスの一部でアイテムを指定するには、GFIを使用します。

別のプレーヤーにアイテムを渡すには、GiveItemToPlayerを使用します。
ゲーム機との互換性: あり


GiveItemNum

GiveItemNum <ItemNum> <Quantity> <Quality> <ForceBlueprint> 

チート: はい
ターゲット: 自分
引数:

名前 タイプ 説明
ItemNum Integer[32] Item IDを追加します
Quantity Integer[32] 追加するアイテムの数
Quality Float 追加されたアイテムの品質
ForceBlueprint Boolean trueまたは1でアイテムの設計図を追加します。falseまたは0はアイテムを追加します

説明: 指定されたアイテム(またはその設計図)を、指定された数量と品質でプレイヤーのインベントリに追加します。

ブループリントパスでアイテムを指定するには、GiveItemを使用します。

ブループリントパスの一部でアイテムを指定するには、GFIを使用します。

別のプレーヤーにアイテムを渡すには、GiveItemNumToPlayerを使用します。
ゲーム機との互換性: あり
:

cheat GiveItemNum 1 1 1 0

GiveItemToPlayer

GiveItemToPlayer <PlayerID> <BlueprintPath> <Quantity> <Quality> <ForceBlueprint> 

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前 タイプ 説明
PlayerID Integer[32] アイテムを渡すPlayerID。
BlueprintPath String 与えるアイテムのブループリントパス。
Quantity Integer[32] 追加するアイテムの数
Quality Float 追加されたアイテムの品質
ForceBlueprint Boolean trueまたは1でアイテムの設計図を追加します。falseまたは0はアイテムを追加します

説明: 指定されたアイテム(またはその設計図)を、指定された数量と品質でプレイヤーのインベントリに追加します。

アイテム番号でアイテムを指定するには、GiveItemNumToPlayer.

To give items to yourself, use GiveItemNumを使用します。
ゲーム機との互換性: 不明


GiveItemNumToPlayer

GiveItemNumToPlayer <PlayerID> <ItemNum> <Quantity> <Quality> <ForceBlueprint> 

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前 タイプ 説明
PlayerID Integer[32] アイテムを渡すPlayerID。
ItemNum Integer[32] Item IDを追加します
Quantity Integer[32] 追加するアイテムの数
Quality Float 追加されたアイテムの品質
ForceBlueprint Boolean trueまたは1でアイテムの設計図を追加します。falseまたは0はアイテムを追加します

説明: 指定されたアイテム(またはその設計図)を、指定された数量と品質でプレイヤーのインベントリに追加します。

ブループリントパスでアイテムを指定するには、GiveItemToPlayerを使用します。

To give items to yourself, use GiveItemNum.
ゲーム機との互換性: 不明
:

cheat GiveItemNumToPlayer 1234567890 1 1 0 0

GiveResources

GiveResources

チート: はい
ターゲット: 自分
説明: ゲーム内の各リソースの50ユニットをプレイヤーのインベントリに追加します。 バニラアークでは、これは体重の300単位以上に相当するため、おそらく動けなくなります。(うち200個はメタル鉱石、メタルインゴット、黒曜石、クリスタルからのものです)
ゲーム機との互換性: あり
:

cheat giveresources

GiveSlotItem

GiveSlotItem <BlueprintPath> <SlotNum> <Quantity> 

チート: はい
ターゲット: 自分
引数:

名前 タイプ 説明
BlueprintPath String アイテムのブループリントパス。
SlotNum Integer[32] インベントリスロット番号。 (0-9)
Quantity Integer[32] 追加するアイテムの数

説明: ブループリントパスで指定されたアイテムをアイテムスロットの1つに追加します。 アイテムがスタックをサポートしていない場合、最初のアイテムはインベントリにダンプされます。 無効なスロットIDを指定すると、すべてのアイテムがインベントリにダンプされます。 アイテムの品質は常に0であり、設計図の追加をリクエストすることはできません。

アイテムをアイテムIDで指定するには、GiveSlotItemNumコマンドを使用します。
ゲーム機との互換性: 不明


GiveSlotItemNum

GiveSlotItemNum <ItemNum> <SlotNum> <Quantity> 

チート: はい
ターゲット: 自分
引数:

名前 タイプ 説明
ItemNum String 追加するItem ID
SlotNum Integer[32] インベントリスロット番号。 (0-9)
Quantity Integer[32] 追加するアイテムの数

説明: アイテムIDで指定されたアイテムをアイテムスロットの1つに追加します。 アイテムがスタックをサポートしていない場合、最初のアイテムはインベントリにダンプされます。 無効なスロットIDを指定すると、すべてのアイテムがインベントリにダンプされます。 アイテムの品質は常に0であり、設計図の追加をリクエストすることはできません。

ブループリントパスでアイテムを指定するには、GiveSlotItemコマンドを使用します。
ゲーム機との互換性: 不明


GiveToMe

GiveToMe

チート: はい
ターゲット: ターゲット
説明: 対象エンティティ(構造体または恐竜)の所有者を現在のプレーヤーに変更します。 ただし、このコマンドは実際にディノを飼いならすわけではないことに注意してください。他のプレイヤーによって既に飼い慣らされているか、後でディノを使いこなすコマンドのいずれかを使用しない限り、インベントリにはアクセスできず、乗ることができません。
ゲーム機との互換性: あり


GMBuff

GMBuff

チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 252.4
説明: プレーヤーにGod, InfiniteStats, EnemyInvisible true,そしてたくさんの経験値。

同じ効果ですが、経験値のないLeaveMeAloneを使用できます。
ゲーム機との互換性: あり


God

God

チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 0.0 (UE1)
説明: Toggles "god mode", making the player invulnerable to damage from attacks, explosions or from falling. This does not prevent player character death by drowning (InfiniteStats must be enabled to prevent this). Repeat the command to disable the mode.

To specifically enable or disable god mode, use the SetGodMode command.
ゲーム機との互換性: あり
:

cheat god

HideTutorial

HideTutorial <TutorialIndex> 

チート: -
ターゲット: 自分
引数:

名前 タイプ 説明
TutorialIndex Integer[32] Tutorial index

説明: Hides the tutorial specified by its tutorial index. See the ShowTutorial command description for a list of tutorial ids.
ゲーム機との互換性: 不明


HurtMe

HurtMe <Amount> 

チート: はい
ターゲット: 自分
引数:

名前 タイプ 説明
Amount Integer[64] Damage to deal

説明: Damages the player character.
ゲーム機との互換性: あり
:

cheat HurtMe 50

InfiniteStats

InfiniteStats

チート: はい
ターゲット: 自分
説明: Refills the player's health, stamina, oxygen, food & water immediately, and keeps them at their maximum level while the command is active. If the player is mounted the effects only apply to his mount, but not the player himself.

When firing weapons in infinitestats mode, no ammo is consumed from the inventory.
For weapons with magazines, bullets are removed from the magazine though. Once it is empty, and the "NO AMMO" message appears on the screen, it can be reloaded by either opening/closing the inventory or by switching weapons.

The command does not make the player invincible (i.e. he can still die from falls or high-level attacks such as a Dragon's bite, if the single-hit damage exceeds the player's maximum health stat). The command also has no effect on the carrying capacity.

Repeat the command to disable its effects.
ゲーム機との互換性: あり
:

cheat infinitestats

LeaveMeAlone

LeaveMeAlone

チート: はい
ターゲット: 自分
説明: Combination of God, InfiniteStats and EnemyInvisible true.

GMBuffも参照してください。
ゲーム機との互換性: あり


OnToggleInGameMenu

OnToggleInGameMenu

チート: -
ターゲット: 自分
説明: Opens or closes the in-game menu (when you hit the escape key).

To specifically show the in-game menu, use the ShowInGameMenu command.
ゲーム機との互換性: 不明


OpenMap

OpenMap <MapName> 

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前 タイプ 説明
MapName String Map's Name

説明: Loads the map specified by its name. (not sure if a file path is accepted)
ゲーム機との互換性: 不明
:

cheat OpenMap TheIsland

Playercommand

Playercommand <CommandName> 

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前 タイプ 説明
CommandName String possible values:
Ascend1 (for Gamma)
Ascend2 (for Beta)
Ascend3 (for Alpha)

説明: Currently used to give the player the ascension effect.
ゲーム機との互換性: あり
:

cheat playercommand Ascend1

SetAdminIcon

SetAdminIcon true|false

チート: はい
ターゲット: 自分
引数: true to enable, false to disable
説明: Hides the Admin Icon next to the name in chat when a player that has enabled cheats writes something.
ゲーム機との互換性: あり
:

cheat SetAdminIcon 0

SetFacialHairPercent

SetFacialHairPercent <Length> 

チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 254.0
引数:

名前 タイプ 説明
Length Float Value to set relative length of facial hair.

説明: Sets value in the range from 0 to 1 (= 100%).

SetHeadHairPercent, SetHeadHairStyle, SetFacialHairStyleも参照してください。
ゲーム機との互換性: あり


SetFacialHairStyle

SetFacialHairStyle <Number> 

チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 254.0
引数:

名前 タイプ 説明
Number Integer Number of facial hairstyle, see below.

説明: Sets value in the range from 0 to 7.

NumberFacial Hairstyle
0Default
1Moustache
2Goatee
3Romantic
4Dread Beard
5Mutton Chops
6Curly Beard
7Viking Beard

SetHeadHairStyle, SetFacialHairPercent, SetHeadHairPercentも参照してください。
ゲーム機との互換性: あり


SetHeadHairPercent

SetHeadHairPercent <Length> 

チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 254.0
引数:

名前 タイプ 説明
Length Float Value to set relative hair length.

説明: Sets value in the range from 0 to 1 (= 100%).

SetFacialHairPercent, SetHeadHairStyle, SetFacialHairStyleも参照してください。
ゲーム機との互換性: あり


SetHeadHairStyle

SetHeadHairStyle <Number> 

チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 254.0
引数:

名前 タイプ 説明
Number Integer Number of head hairstyle, see below.

説明: Sets value in the range from 0 to 7.

NumberFacial Hairstyle
0Default
1Mohawk
2Afro
3Romantic
4Dreadlocks
5Ponytail
6Braids
7Viking

SetFacialHairStyle, SetHeadHairPercent, SetFacialHairPercentも参照してください。
ゲーム機との互換性: あり


SetGodMode

SetGodMode <Enable> 

チート: はい
ターゲット: 自分
引数:

名前 タイプ 説明
Enable Boolean Enable god mode?

説明: Enables or disables god mode for the current player.

To simply toggle between god mode states, use the command God.
ゲーム機との互換性: あり


SetTargetPlayerBodyVal

SetTargetPlayerBodyVal <BodyValIndex> <BodyVal> 

チート: はい
ターゲット: ターゲット
追加: 201.4
引数:

名前 タイプ 説明
BodyValIndex Integer[32] Body Regions
BodyVal Float ...

説明: Setting a value between -1.0 and 1.0 will adjust the targeted player area. Standard value is 0.
ゲーム機との互換性: 不明


SetTargetPlayerColorVal

SetTargetPlayerColorVal <ColorValIndex> <ColorVal> 

チート: はい
ターゲット: ターゲット
追加: 201.4
引数:

名前 タイプ 説明
ColorValIndex Integer[32] 0 : body, 1 : hair, 2 : eyes
ColorVal Float For eyes: 0 is yellow-ish, 0.4 is green-blue-ish, 0.5 is green 0.7 is orange, 0.8 is red

説明: Changes the color of various parts of the body. Does not use Color IDs, but a percentage of the slider seen at character creation.
ゲーム機との互換性: 不明


ShowInGameMenu

ShowInGameMenu

チート: -
ターゲット: 自分
説明: Displays the in-game menu (same as when you hit the escape key).
ゲーム機との互換性: 不明


ShowTutorial

ShowTutorial <TutorialIndex> <ForceDisplay> 

チート: -
ターゲット: 自分
引数:

名前 タイプ 説明
TutorialIndex Integer[32] Tutorial index.
ForceDisplay Boolean True = show tutorial even if you've already seen it.

説明: Displays the tutorial specified by its tutorial ID. Tutorials are localized messages coded into the game that are displayed in the same area as the message of the day that shows new users hints about the game. These tutorials disappear after some time, just like the message of the day. Currently there are only two tutorials:

0Blank
1Your first day.


ゲーム機との互換性: 不明


Suicide

Suicide

チート: -
ターゲット: 自分
追加: 0.0 (UE2)
説明: Kills yourself. Does the same thing as hurting yourself (see HurtMe command) for your current health, so it will not work if you are invincible. Was originally part of the game when it came out, but it was removed in a later patch. Since then it was re-added.
ゲーム機との互換性: 不明


ToggleInfiniteAmmo

ToggleInfiniteAmmo

チート: はい
ターゲット: 自分
説明: Provides unlimited ammunition for all of the player character's weapons. Repeat the command to disable its effects.
ゲーム機との互換性: 不明
:

cheat ToggleInfiniteAmmo

Walk

Walk

チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 0.0 (UE1)
説明: Deactivates "fly mode" (activated by the Fly command). Physics and gravity will be applied to the player character normally.
ゲーム機との互換性: あり
:

cheat walk

ToggleGun

ToggleGun

チート: -
ターゲット: 自分
説明: Prevents the player character's equipped item (or hands if nothing is equipped) from being displayed. Repeat the command to disable its effects.
ゲーム機との互換性: 不明
:

cheat togglegun

RefillStats

RefillStats

チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 281.107
説明: Sets all stats to maximum once ,like InfiniteStats
:

Cheat RefillStats

GiveArmorSet

GiveArmorSet <Tier> <Quality> 

チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 281.107
引数:

名前 タイプ 説明
Tier String/Int use one of the specified tiersets below
Quality String/Int can use numbers between 0 - 20

説明: Gives you a full armor set of the tier specified, and equips them for you.

Tier is required and should be one of the following:

  • 0 (or Cloth)
  • 1 (or Chitin)
  • 2 (or Metal or Flak)
  • 3 (or Tek)
  • Hide
  • Fur
  • Desert
  • Ghillie
  • Riot
  • Scuba
  • Hazard

Quality can be one of the following: Primitive, Ramshackle, Apprentice, Journeyman, Mastercraft, Ascendant, Alpha. You can also use a numeric value between 0 and 20 (higher than 20 is not accessible to players).

When using this command for Tek tier you will also get 40 ×  Element and GiveEngramsTekOnly is executed, means you get the ability to use Tek stuff until the next server or single player restart.
:

Cheat GiveArmorSet Cloth 1

GiveWeaponSet

GiveWeaponSet <Tier> <Quality> 

チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 281.107
引数:

名前 タイプ 説明
Tier Integer[32] see table below
Quality float optional float between 0 and 20 that determines how good the weapons are

説明: Gives you all weapons in the specified tier, as well as the correct ammo for them.

Tier is a required integer and should be one of the following:

TierContains
0 (or Primitive) Bow, Pike, Spear, Bola
1 (or Basic) Assault Rifle, Shotgun, Longneck Rifle, Sword, Grenade
2 (or Advanced) Compound Bow, Fabricated Sniper Rifle, Rocket Launcher, C4 Charge
3 (or Tek) Tek Grenade, Tek Rifle, Tek Railgun, Tek Sword

Quality can be one of the following: Primitive, Ramshackle, Apprentice, Journeyman, Mastercraft, Ascendant, Alpha. You can also use a numeric value between 0 and 20 (higher than 20 is not accessible to players).
:

Cheat GiveWeaponSet 0 1

GiveItemSet

GiveItemSet <Tier> 

チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 281.107
引数:

名前 タイプ 説明
Tier Integer[32] See table below

説明: Gives you all items in the specified item set tier.

Tier is a required integer and should be one of the following:

TierContains
090 ×  Cooked Meat, 200 ×  Stimberry, 2 ×  Waterskin
12 ×  Water Jar, 200 ×  Stimberry, 90 ×  Cooked Meat, 100 ×  Medical Brew
2100 ×  Medical Brew, 100 ×  Energy Brew, 100 ×  Cactus Broth,60 ×  Cooked Meat Jerky, 2 ×  Canteen
35 ×  Shadow Steak Saute, 5 ×  Enduro Stew, 5 ×  Focal Chili, 5 ×  Lazarus Chowder, 100 ×  Medical Brew, 100 ×  Energy Brew, 100 ×  Cactus Broth, 90 ×  Cooked Meat Jerky
Food30 ×  Cooked Meat Jerky, 30 ×  Prime Meat Jerky
Waterone Canteen Refill
Brews100 ×  Medical Brew, 100 ×  Energy Brew


:

Cheat GiveItemSet 0

ClearMyBuffs

ClearMyBuffs

チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 281.107
説明: Attempts to deactivate all of your buffs (works on some buffs but not others)
:

Cheat ClearMyBuffs

SetMyTargetSleeping

SetMyTargetSleeping

チート: はい
ターゲット: ターゲット
追加: 281.107
説明: Knocks out target Dino or player
:

Cheat setmytargetsleeping 1 (1 to knock target out 0 to wake target up)

MaxAscend

MaxAscend <PlayerId> 

チート: はい
ターゲット: -
追加: 298.3
引数:

名前 タイプ 説明
PlayerId Integer[32] The ID of the player to ascend (0 for local/single-player profile).

説明: Unlock Alpha Overseer and Alpha Rockwell ascensions for the player matching the given ID. While the player will unlock the levels and the tekgrams associated with the ascensions, his implant won't change until his character is uploaded then downloaded back and/or the current server save is wiped.
ゲーム機との互換性: Unknown
:

cheat MaxAscend 0

DefeatBoss

DefeatBoss <PlayerId> <BossName> <Difficulty> 

チート: はい
ターゲット: -
追加: 298.3
引数:

名前 タイプ 説明
PlayerId Integer[32] The ID of the player to unlock the boss (0 for local/single-player profile).
BossName String The name of the boss to unlock (see table below).
Difficulty Integer[32] The difficulty to unlock (0=Gamma, 1=Beta and 2=Alpha).

説明: Unlock the given boss for the player matching the given ID. While the Tekgrams associated to the given boss are unlocked instantly, the extra levels unlocked by the ascensions won't be available until the player respawn or reconnect and its implant won't be updated until he dies (unlike the extra levels, reconnecting won't update it). Possible BossName values:

BossName ValueBoss Name
GuardianOverseer
RockwellRockwell
UberspiderBroodmother Lysrix
MegapithecusMegapithecus
DragonDragon
ManticoreManticore
King TitanKing Titan
IceKaijuIce Titan
ForestKaijuForest Titan
DesertKaijuDesert Titan

It is currently impossible to unlock the modded variants of these bosses thus making it impossible to unlock the mod-specific Tekgrams such as the Tek Light (Ragnarok), Tek Shield (Ragnarok), etc. with that command.
ゲーム機との互換性: Unknown
:

cheat DefeatBoss 0 "King Titan" 2

DefeatAllBosses

DefeatAllBosses <PlayerId> 

チート: はい
ターゲット: -
追加: 298.3
引数:

名前 タイプ 説明
PlayerId Integer[32] The ID of the player to unlock all the alpha bosses (0 for local/single-player profile).

説明: Unlock all the bosses of alpha difficulty for the player matching the given ID.
:

cheat DefeatAllBosses 0

Would be the equivalence of individually running the DefeatBoss command for all the available bosses with a difficulty of 2.


UnlockAllExplorerNotes

UnlockAllExplorerNotes

チート: はい
ターゲット: Self
追加: 300.0
説明: Unlock all the explorer notes for the player issuing the command. Your client might freeze for a while after performing this command.
:

cheat UnlockAllExplorerNotes

恐竜のコマンド[edit | edit source]

DestroyAll

DestroyAll <Type> 

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前 タイプ 説明
Type String Type to destroy

説明: Destroys all creatures of the specified type, both wild and tamed.
ゲーム機との互換性: あり
:

cheat DestroyAll Ankylo_Character_BP_C

DestroyAllEnemies

DestroyAllEnemies

チート: はい
ターゲット: -
説明: Destroys all non-player creatures on the map, including tamed creatures. This does not prevent new ones from spawning as usual.
ゲーム機との互換性: 不明
:

cheat destroyallenemies

DoTame

DoTame

チート: はい
ターゲット: ターゲット
説明: Tames the targeted creature if the creature is capable of being tamed, activating all triggers as if the player had tamed the creature normally (sound effect, dossier entry, gives experience, etc). Will crash game/server if done while mounted.

ForceTameも参照してください。
ゲーム機との互換性: あり


DumpDinoStats

DumpDinoStats

チート: はい
ターゲット: ターゲット
説明: Dumps the stats for the dino you are riding or looking at to the cheat console output. Same data as the Admin Blink Rifle's inspect mode.


ForceTame

ForceTame

チート: はい
ターゲット: ターゲット
説明: Immediately tames the dinosaur under the player's crosshairs. Dinosaurs tamed with this command can be ridden even when no saddle is equipped. Will crash game/server if done while mounted.

DoTameも参照してください。
ゲーム機との互換性: あり
:

cheat forcetame

ForceTameAOE

ForceTameAOE <Radius> 

チート: -
ターゲット: -
引数:

名前 タイプ 説明
Radius number

説明: Force tames every dino in specified radius, default's to 2000 if no number is given.
ゲーム機との互換性: あり
:

cheat ForceTameAOE 2500

RainCritters

RainCritters <NumCritters> <SpreadAmount> <ZOffset> 

チート: -
ターゲット: -
引数:

名前 タイプ 説明
NumCritters number Number of critters to spawn
SpreadAmount number Smaller number - more clustered, higher number, more spread out
ZOffset number height above the player

説明: Spawns a mix of sheep and dodos above the player, cannot change the creatures as it's hard coded into the game.
Similar to SpawnActorSpread.
Default numbers are 30 300 200
ゲーム機との互換性: あり
:

Cheat RainCritters 10 500 25

RainDinos

RainDinos <NumDinos> <SpreadAmount> <ZOffset> 

チート: -
ターゲット: -
追加: 281.107
引数:

名前 タイプ 説明
NumDinos number Number of critters to spawn
SpreadAmount number Smaller number - more clustered, higher number, more spread out
ZOffset number height above the player

説明: Spawns a mix of trikes and parasaurs above the player, cannot change the creatures as it's hard coded into the game.
Similar to SpawnActorSpread.
Default numbers are 30 300 200
ゲーム機との互換性: 不明
:

Cheat RainDinos 10 500 25

RainDanger

RainDanger <NumDinos> <SpreadAmount> <ZOffset> 

チート: -
ターゲット: -
追加: 281.107
引数:

名前 タイプ 説明
NumDinos number Number of critters to spawn
SpreadAmount number Smaller number - more clustered, higher number, more spread out
ZOffset number height above the player

説明: Spawns a mix of rexes and allos above the player, cannot change the creatures as it's hard coded into the game.
Similar to SpawnActorSpread.
Default numbers are 30 300 200
ゲーム機との互換性: 不明
:

Cheat RainDanger 10 500 25

SDF

SDF <NamePart> <Tamed> 

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前 タイプ 説明
NamePart String significant part of a creature's Entity ID (without _C)
Tamed Boolean true or 1: tamed, false or 0: wild

説明: Spawn a creature of the specified type with a random level in front of the player character.

The NamePart has to be unique enough to specify the desired creature. E.g. "mega" is part of a lot of creature Entity IDs and is not suitable to specify what you want, but "Griff" is significant enough to address a Griffin.

For a list of all Entity IDs see Creature IDs.

GMSummon, Summon, SpawnDinoも参照してください。
ゲーム機との互換性: あり
:

cheat sdf dodo 1

SetBabyAge

SetBabyAge <AgeValue> 

チート: はい
ターゲット: ターゲット
引数:

名前 タイプ 説明
AgeValue Boolean Value to set age to (0.01 to 1).

説明: Sets the age of the target baby dino.

SetImprintQualityも参照してください。
ゲーム機との互換性: あり


SetImprintQuality

SetImprintQuality <ImprintValue> 

チート: はい
ターゲット: ターゲット
引数:

名前 タイプ 説明
ImprintValue Float Value to set imprint quality to.

説明: Sets value in the range from 0 to 1 (= 100%) of the target baby or adult bred dino.

SetBabyAgeも参照してください。
ゲーム機との互換性: あり


SetImprintedPlayer

SetImprintedPlayer <NewImprinterName> <playerID> 

チート: はい
ターゲット: ターゲット
引数:

名前 タイプ 説明
NewImprinterName String
playerID Integer[32]

説明: Changes the imprinted player of the target dino to the provided player name/id.
:

cheat SetImprintedPlayer "Test" 589563953

TransferImprints

TransferImprints <oldPlayerID> <newPlayerID> <NewImprinterName> 

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前 タイプ 説明
oldPlayerID Integer[32]
newPlayerID Integer[32]
NewImprinterName String

説明: Transfers all dinos that are imprinted on the oldPlayerId to the newPlayerId. If the newPlayerId is online or located it will use that player's name otherwise it will use NewImprinterName.



SetTargetDinoColor

SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID> 

チート: はい
ターゲット: ターゲット
引数:

名前 タイプ 説明
ColorRegion Integer[32] Color Region
ColorID Integer[32] Color ID.

説明: Sets the dino you target to specified color/s.
ゲーム機との互換性: あり
:

cheat SetTargetDinoColor 0 0

SpawnActor

SpawnActor <BlueprintPath> <SpawnDistance> <SpawnYOffset> <ZOffset> 

チート: はい
ターゲット: -
追加: 207.0
引数:

名前 タイプ 説明
BlueprintPath String Blueprint path
SpawnDistance Float Distance in direction of viewing.
SpawnYOffset Float Distance above or below of the direction of viewing.
ZOffset Float Distance right or left of the direction of viewing.

説明: Spawns the entity specified by its blueprint path at a random level.

SpawnActorSpread, SpawnDino, Summon, SummonTamed, GMSummonも参照してください。
ゲーム機との互換性: 不明
:

cheat spawnactor "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Dodo/Dodo_Character_BP.Dodo_Character_BP'" 500 0 0

SpawnActorSpread

SpawnActorSpread <BlueprintPath> <SpawnDistance> <SpawnYOffset> <ZOffset> <NumberActors> <SpreadAmount> 

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前 タイプ 説明
BlueprintPath String ブループリントパス
SpawnDistance Float 表示方向の距離。
SpawnYOffset Float 表示方向の上下の距離。
ZOffset Float 表示方向の左右の距離。
NumberActors Integer[32] スポーンする指定されたエンティティの数。
SpreadAmount Float Unknown?

説明: 指定された領域にいくつかのエンティティを生成します。

SpawnActor, SpawnDino, Summon, SummonTamed, GMSummonも参照してください。
ゲーム機との互換性: 不明


SpawnDino

SpawnDino <BlueprintPath> <SpawnDistance> <SpawnYOffset> <ZOffset> <DinoLevel> 

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前 タイプ 説明
BlueprintPath String ブループリントのパス、クリーチャーのページまたはCreature IDsを参照
SpawnDistance Float 表示方向の距離。
SpawnYOffset Float 表示方向の上下の距離。
ZOffset Float 表示方向の左右の距離。
DinoLevel Integer[32] 恐竜レベル

説明: ブループリントパスで指定されたレベル化された恐竜を生成します。

SpawnActor, SpawnActorSpread, Summon, SummonTamed, GMSummonも参照してください。
ゲーム機との互換性: あり
:

cheat spawndino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Dodo/Dodo_Character_BP.Dodo_Character_BP'" 500 0 0 120

Summon

Summon <type> 

チート: はい
ターゲット: -
追加: 0.0 (UE1)
引数:

名前 タイプ 説明
type String Entity IDを呼び出します

説明: プレイヤーキャラクターの場所に指定されたタイプのクリーチャーをスポーンします。Beaconsの生成にも使用できます。

SpawnActor, SpawnActorSpread, SpawnDino, SummonTamed, GMSummonも参照してください。
ゲーム機との互換性: 不明
:

cheat summon Ankylo_Character_BP_C

SummonTamed

SummonTamed <type> 

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前 タイプ 説明
type String Entity IDを呼び出します

説明: プレイヤーキャラクターの場所で、指定されたタイプの強制飼いならされたクリーチャーをスポーンします。

SpawnActor, SpawnActorSpread, SpawnDino, Summon, GMSummonも参照してください。
ゲーム機との互換性: あり
:

cheat summontamed Ankylo_Character_BP_C

GMSummon

GMSummon <"type"> <level> 

チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 252.4
引数:

名前 タイプ 説明
"type" string Entity IDを呼び出し、引用符で囲みます
level string テイムボーナスなしのレベル

説明: 指定されたタイプのクリーチャーをプレイヤーキャラクターの場所にスポーンし、飼いならします。 恐竜はチートに仕上がっていないため、サドルが必要です。 レベルにはテイミングボーナスはないため、レベルxで終了する場合は、その数値を1.5で除算する必要があります。 例えば。 レベル150、つまり150 / 1.5 = 100が必要です。100と入力すると、100 + 50%のテイミングボーナスが150になります。

タイプを囲む引用符は必須です。

Summon, SpawnDinoも参照してください。
ゲーム機との互換性: あり
:

cheat GMSummon "Dodo_Character_BP_C" 100

GiveDinoSet

GiveDinoSet <Tier> <Quantity> 

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前 タイプ 説明
Tier String See below
Quantity Integer[32] 生成するディノの数。 0を使用してフルセットを生成します。

説明: 合理的に最適化された統計とサドルで完全に設定された、指定されたティアに一連の恐竜を生成します。
層は必須の引数であり、次のいずれかでなければなりません:

Tiercontains
0 Raptor, Dilo, Trike
1 Raptor, Carnotaurus, Thylacoleo
2 Rex, Spino, Paracer, Therizinosaur
31 normal Rex and 1 with Rex Tek Saddle, Daeodon, Yutyrannus, Therizinosaur
Flyers Pteranodon, Tapejara with Tapejara Tek Saddle, Argentavis, Quetzal
Mek3 ×  Meks, one with each module - M.S.C.M. Extinction Icon.png, M.R.L.M. Extinction Icon.png, M.D.S.M. Extinction Icon.png, Element and ammo for each
SiegeMek Mek, M.S.C.M. Extinction Icon.png, Element, Cannon Shell Extinction Icon.png
MissleMek Mek, M.R.L.M. Extinction Icon.png, Element, Rocket Pod Extinction Icon.png
ShieldMek Mek, M.D.S.M. Extinction Icon.png, Element
Argentone really good Argentavis
Extinction Enforcer, Gasbags, Snow Owl, Gacha, Managarmr, Velonasaur


:

cheat GiveDinoSet Mek 0

SpawnSetupDino

SpawnSetupDino <DinoBlueprintPath> <SaddleBlueprintPath> <SaddleQuality> <DinoLevel> <DinoStats> <SpawnDistance> <YOffset> <ZOffset> 

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前 タイプ 説明
DinoBlueprintPath String Blueprint path
SaddleBlueprintPath String Blueprint path
SaddleQuality Integer[32] 装備されているサドルの品質
DinoLevel Integer[32] 生成されたディノのレベル
DinoStats String DinoStatsは、恐竜を与えるためのベース統計のコンマ区切りリストを含む文字列です<

基本ステータスは: Health, Stamina, Torpidity, Oxygen, Food, Water, Temperature, Weight, MeleeDamageMultiplier, SpeedMultiplier, TemperatureFortitude, CraftingSpeedMultiplier
構文例: "Health=30,MeleeDamageMultiplier=20,Weight=10"

SpawnDistance float Dinoがスポーンされるあなたの前の距離
YOffset float Dinoがスポーンされる側へのオフセット
ZOffset float Dinoがスポーンされる高さ

説明: 指定されたサドル、レベル、基本ステータスで完全にセットアップされた恐竜を生成します
このチートは長くて面倒な傾向があります。メモ帳に書いて、必要に応じてコピーしてゲームに貼り付けることをお勧めします
SaddleBlueprintPathとDinoStatsは文字列引数であるため、使用しない場合は、""(空の文字列)を使用する必要があります。
:

cheat SpawnSetupDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Raptor/Raptor_Character_BP.Raptor_Character_BP'" "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemArmor_RaptorSaddle.PrimalItemArmor_RaptorSaddle'" 1 80 "Health=30,MeleeDamageMultiplier=20,Weight=10" 500 500 0

ForcePoop

ForcePoop

チート: はい
ターゲット: ターゲット
説明: あなたが乗っている恐竜(または恐竜に乗っていない場合、あなたが見ている恐竜)にうんちを強制します


ClearCryoSickness

ClearCryoSickness

チート: はい
ターゲット: ターゲット
追加: 297.17
説明: あなたが見ている飼いならされたクライオシック状態をクリアし、目覚めさせます。


Dino specific commands

次のコマンドは、下にリストされている恐竜に対してのみ機能します あなたが恐竜に乗っている場合、これらのチートはその恐竜に適用されます。 そうでなければ、それらはあなたが現在見ている恐竜に適用されます。

エンフォーサー

Dino Reset

Dino Reset

チート: はい
ターゲット: -
説明: すべての点滅のクールダウンをリセットします
:

cheat Dino Reset

Dino InfiniteBlink

Dino InfiniteBlink

チート: はい
ターゲット: -
説明: 点滅クールダウンスロットを使用せず、常に点滅を許可する


DinoSet Cooldowns

DinoSet Cooldowns <Number> 

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前 タイプ 説明
Number Integer[32] 点滅数

説明: エンフォーサーが持つ点滅クールダウンスロットの数を設定する
:

cheat DinoSet Cooldowns 7

Dino DontHideRiderDuringBlink

Dino DontHideRiderDuringBlink

チート: はい
ターゲット: -
説明: 瞬き中にエンフォーサーがライダーの可視性に触れないようにし、HideRidersチートが他の恐竜と同じように動作できるようにします
:

cheat Dino DontHideRiderDuringBlink

DinoSet Blink

DinoSet Blink <number> 

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前 タイプ 説明
number float 値は0から1の間でなければなりません

説明: まばたきvfx(転送)を指定された割合に設定します
:

cheat DinoSet Blink 0.5

DinoSet BlinkBack

DinoSet BlinkBack <number> 

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前 タイプ 説明
number float 値は0から1の間でなければなりません

説明: まばたきvfx(後方)を指定された割合に設定します
:

cheat DinoSet BlinkBack 0.5

Gasbags

Dino Inflate

Dino Inflate

チート: はい
ターゲット: -
説明: 現在のインフレを最大に設定します
:

cheat Dino Inflate

DinoSet Inflate

DinoSet Inflate <number> 

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前 タイプ 説明
number Integer[32] インフレ量

説明: インフレを特定の量だけ増加させます(また、インフレを減らすために負の数を受け入れます)
:

cheat DinoSet Inflate 50

Dino InfiniteGas

Dino InfiniteGas

チート: はい
ターゲット: -
説明: インフレーションを絶えず補充して最大に保ちます(トグル)
:

cheat Dino InfiniteGas

Mek

Dino Reset

Dino Reset

チート: はい
ターゲット: -
説明: Mek燃料を最大にリセットし、熱レベルをゼロにリセットします
:

cheat Dino Reset

Dino InfiniteFuel

Dino InfiniteFuel

チート: はい
ターゲット: -
説明: 燃料を100%に保ちます


DinoSet Fuel

DinoSet Fuel <number> 

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前 タイプ 説明
number ?? amount that gets added

説明: 指定された燃料の量を加算または減算します
:

cheat DinoSet Fuel -10

Dino NoHeat

Dino NoHeat

チート: はい
ターゲット: -
説明: 熱を0%に保ちます(実質的に無限のホバリング)


Dino ToggleUpkeep

Dino ToggleUpkeep

チート: はい
ターゲット: -
説明: Mekアップキープ(60秒ごとに燃料/体力を差し引くシステム)を無効/有効にします


DinoSet UpkeepInterval

DinoSet UpkeepInterval <number> 

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前 タイプ 説明
number Integer[32] interval in seconds

説明: Sets the Mek's upkeep interval in seconds. Does not affect the rate of fuel/health loss, just how often it updates.
:

cheat DinoSet UpkeepInterval 60

Mega Mek

Dino ReplayIntro

Dino ReplayIntro

チート: はい
ターゲット: -
説明: Makes the MegaMek invisible, then replays the intro effect VFX.


DinoSet Blink

DinoSet Blink <number> 

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前 タイプ 説明
number float value between 0 and 1

説明: Sets the blink/intro effect to that level.
:

cheat DinoSet Blink 0.5

ガチャ

DinoSet EatTime

DinoSet EatTime <number> 

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前 タイプ 説明
number Integer[32] time in seconds

説明: 座って消化するまでの時間を秒単位で設定します
:

cheat DinoSet EatTime  3

フォレストタイタン

Dino DestroyRightNode

Dino DestroyRightNode

チート: はい
ターゲット: -
説明: 右腕を切断し、ノードを破壊します。


Dino DestroyLeftNode

Dino DestroyLeftNode

チート: はい
ターゲット: -
説明: 左腕を切断し、ノードを破壊します。


Dino DestroyCenterNode

Dino DestroyCenterNode

チート: はい
ターゲット: -
説明: 中央のノードを破壊します。


チートではないコマンド[edit | edit source]

CopyCoordsToClipboard

CopyCoordsToClipboard

チート: はい
ターゲット: -
追加: 286.103
説明: Copies your current coordinates and rotation to your clipboard in the form: X Y Z Yaw Pitch. A shortcut for this command is ccc.


DebugStructures

DebugStructures

チート: はい
ターゲット: 自分
説明: Toggles the display of debug information on structures when you look at them, including the structure's class name and entity ID. You can use the class name in other commands.
ゲーム機との互換性: あり


Stat

Stat <Command> 

チート: -
ターゲット: -
追加: 0.0 (UE2)
引数:

名前 タイプ 説明
Command String See below.

説明: Enables an on-screen display showing various debug information.

Only the standalone stat commands from UE3/UE4 are available - the multi stat output table has been disabled. Prefix all stat commands with the "stat" command (example: "stat fps" to show fps.) Enter the same stat command to disable showing it.

NameDescription
FPSDisplays the current number of frames being rendered per second and the amount of time taken to render the frame in milliseconds (ms).
LevelsDisplays a list of currently active levels and displays their status through color coding. Streaming levels are grouped under the persistent level. The number of seconds next to the level name is the time it took from load request to load finish.
UnitDisplays the time spent for the current frame on the CPU, the time spent in the game thread, the time spent in the render thread, and the time spent for the current frame on the GPU. The GPU frame time is only displayed if the time spent is greater than 0 (e.g. the GPU is actually being used / does exist).
UnitGraphNormally graphs the information in the "stat unit" command in UE4 games, but the graph is apparently also disabled. Color codes the labels in the "stat unit" command output.


ゲーム機との互換性: 不明
:

cheat Stat fps

ShowDebug

ShowDebug <value> 

チート: -
ターゲット: -
引数:

名前 タイプ 説明
value String See below.

説明: Enables an on-screen overlay showing various debug information.

Prefix the value in the first column with ShowDebug, e.g. ShowDebug reset

NameDescription
resetResets everything to normal
physicsThis will show you Location, Speed & Gravity
cameraThis will show you information about your camera (position, FOV, angle, etc.)
bonesUse 3rd person view to see skeletal mesh
animationShows information about animation
inputAll input keys are show with their action while pressing them + mouse & joystick input
collisionShows radius and height of your collision model (not sure)
netShows remoterole and NetNode
weaponNo special information is given
aiNo special information is given


ゲーム機との互換性: あり


SetGraphicsQuality

SetGraphicsQuality <Quality> 

チート: -
ターゲット: 自分
引数:

名前 タイプ 説明
Quality Float Graphics quality.

説明: Sets your client's graphics quality. Note that Ark claims the quality parameter is actually an Integer[32], but it does accept decimals (so I called it a float, not sure if that's correct). This command is a general command that affects many different graphics settings, all of which will be set to the new value (rounding if necessary). This command does not change the quality to the graphics presets, which are generally much better to use. The table below lists the approximate corresponding graphics qualities.

<0Low
1Medium
2High
>3Epic


ゲーム機との互換性: 不明


不明[edit | edit source]

使用できるように見えるが、それらの使用方法に関する情報がないコマンド

AutoCycle

AutoCycle <Duration> 

チート: -
ターゲット: -
引数:

名前 タイプ 説明
Duration

説明: unknown
ゲーム機との互換性: 不明


DoRestartLevel

DoRestartLevel

チート: はい
ターゲット: -
説明: Unknown? Appears to trigger an internal map restart.
ゲーム機との互換性: 不明


GetPlayerIDForSteamID

GetPlayerIDForSteamID <SteamId> 

チート: -
ターゲット: -
追加: 254.0
引数:

名前 タイプ 説明
SteamId Integer[32]

説明: Bug: This command does not seem to work correctly, returning a different value than the one used in ShowMyAdminManager, and does not work for commands that require player ID.
ゲーム機との互換性: なし


GetSteamIDForPlayerID

GetSteamIDForPlayerID <PlayerId> 

チート: -
ターゲット: -
追加: 254.0
引数:

名前 タイプ 説明
PlayerId Integer[32]

説明: ?
ゲーム機との互換性: なし


TestSteamRefreshItems

TestSteamRefreshItems

チート: はい
ターゲット: -
説明: Unknown?
ゲーム機との互換性: 不明


ReportLeastSpawnManagers

ReportLeastSpawnManagers

チート: はい
ターゲット: -
説明: Unknown?
ゲーム機との互換性: 不明


ReportSpawnManagers

ReportSpawnManagers

チート: はい
ターゲット: -
説明: Unknown?
ゲーム機との互換性: 不明


VisualizeClass

VisualizeClass

チート: はい
ターゲット: -
説明: Unknown?
ゲーム機との互換性: 不明


VisualizeWorld

VisualizeWorld

チート: はい
ターゲット: -
説明: Unknown?
ゲーム機との互換性: 不明


VisualizeWorldGeo

VisualizeWorldGeo

チート: はい
ターゲット: -
説明: Unknown?
ゲーム機との互換性: 不明


PrintActorLocation

PrintActorLocation

チート: はい
ターゲット: -
説明: Unknown?
ゲーム機との互換性: 不明


AddItemToAllClustersInventory

AddItemToAllClustersInventory

チート: はい
ターゲット: -
説明: Unknown?
ゲーム機との互換性: 不明


UnlockAchievement

UnlockAchievement

チート: はい
ターゲット: -
説明: Unknown?
ゲーム機との互換性: 不明


TeleportToActorLocation

TeleportToActorLocation

チート: はい
ターゲット: -
説明: Unknown?
ゲーム機との互換性: 不明


参照資料[edit | edit source]