Ferox/ja

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Ferox
Genesis 20.jpgGenesis 20.jpg
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Spawn Command
admincheat summon Shapeshifter_Small_Character_BP_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/Shapeshifter/Shapeshifter_Small/Shapeshifter_Small_Character_BP.Shapeshifter_Small_Character_BP'" 500 0 0 35
Variant Large Ferox
admincheat summon Shapeshifter_Large_Character_BP_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/Shapeshifter/Shapeshifter_Large/Shapeshifter_Large_Character_BP.Shapeshifter_Large_Character_BP'" 500 0 0 35

2 Only in its large form
3 Female must be at 90% addiction or more

データ
のサイズ
幼年期
4h 37m 46s
少年期
18h 31m 4s
青年期
23h 8m 50s
繁殖間隔
18h - 2d
生息地

Genesis Part 1 Topographic Map.jpg
Spawning Ferox Genesis Part 1.svg

Common             Rare
  Untameable   Cave

FeroxARK: Survival EvolvedExpansion Pack Genesis: Part 1の生物です。

基本情報[edit | edit source]

行動[edit | edit source]

Feroxは、近くにいる人を徒歩で感知すると、サバイバーに接近します。それはサバイバーに向かって嗅ぐジェスチャーを行い、彼らが彼らと一緒に何のエレメントも運ばない場合、逃げ、時には追随するように戻ります。 ただし、ジェスチャを行うのではなく、代わりに巨大な形に変化する可能性があり、エレメントを与えられていなくても、より積極的なアプローチを取ります。

変異した巨大な形の下で、それは小さな形に戻るまで目に見えるものをすべて殺します。

外観[edit | edit source]

Feroxは、外観が Jerboaに似ています。 Elementを消費すると、顔の形がより大きくなり、筋肉が大きくなり、より大きく攻撃的なバージョンになります。 両方のフォームには6本の手足があり、中央の腕は一番上のものよりわずかに小さくなっています。

配色と領域[edit | edit source]




Ferox/jaの自然な配色の範囲は現時点では不明ですが、その色の領域は利用可能です。デモンストレーションのために、以下の領域はアルビノのFerox/jaの上に赤色で表示されています。


サーバー管理者は、コンソールコマンドcheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>でこの領域情報を使用できます。
たとえば、cheat SetTargetDinoColor 1 6はFerox/jaの""をマゼンタで着色します。

X mark.svg

領域 0は、この生物には
使用されません。

X mark.svg

領域 1は、この生物には
使用されません。

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領域 2は、この生物には
使用されません。

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領域 3は、この生物には
使用されません。

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領域 4は、この生物には
使用されません。

X mark.svg

領域 5は、この生物には
使用されません。




このセクションには、Ferox/jaの自然な色と領域が表示されます。デモンストレーションのために、以下の領域はアルビノのFerox/jaの上に赤色で表示されています。 各領域の説明の下に表示される色付きの正方形は、Ferox/jaが自然な配色の全体的な範囲を提供するためにランダムに生成される色です。 カーソルを色の上に置くと、名前とIDが表示されます。

サーバー管理者は、コンソールコマンドcheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>でこの領域情報を使用できます。
たとえば、cheat SetTargetDinoColor 0 6は、Ferox/jaの"back"をマゼンタで着色します。

Ferox PaintRegion0.jpg
領域 0:
Back
Ferox PaintRegion1.jpg
領域 1:
Skin
X mark.svg

領域 2は、この生物には
使用されません。

X mark.svg

領域 3は、この生物には
使用されません。

Ferox PaintRegion4.jpg
領域 4:
Main body
Ferox PaintRegion5.jpg
領域 5:
Stripes

ドロップ[edit | edit source]

基本ステータスと成長[edit | edit source]

Survival of the Fittestでは、生物のステータスが異なることに注意してください

基本ステータス
能力値 レベル1の数値 ポイントごとに増加 テイムボーナス
野生 飼いならした1 Add Mult
体力 55 +11 +5.4% 0.07
スタミナ 100 +10 +10%
酸素量 150 +15 +10%
食料 450 +45 +10% 15%
重量 55 +1.1 +4%
近接攻撃力 62 +0.3 +1.7% 14% 17.6%
移動速度 100% N/A3 +1% 50%
気絶値 30 +1.8 N/A4 0.5

1パーセンテージは、生物がテイミングされた瞬間のステータスの値に基づいています(テイミングの有効性の後)
2パーセンテージの代わりに、絶対的なベースダメージがここに表示されます。
3野生生物は移動速度を上げません
4Torpidityは野生の生物のすべてのレベルを増加させますが、一度飼いならされると増加できません。

移動速度
移動タイプ 基本速度 疾走 スタミナ使用
野生 飼いならした
歩行 156 366.6 549.9 ?
水泳 150 N/A N/A N/A
  • これらは、100%の移動速度での生物の基本速度です。
  • すべての生物の速度の比較については、Base Creature Speedsを参照してください


Survival of the Fittestでは、生物のステータスが異なることに注意してください

基本ステータス
能力値 レベル1の数値 ポイントごとに増加 テイムボーナス
野生 飼いならした1 Add Mult
体力 1100 +220 +5.4% 0.07
スタミナ 1000 +100 +10%
酸素量 150 +15 +10%
食料 1200 +120 +10% 15%
重量 350 +7 +4%
近接攻撃力 462 +2.3 +1.7% 7% 17.6%
移動速度 100% N/A3 +0% 20%
気絶値 180 +10.8 N/A4 0.5

1パーセンテージは、生物がテイミングされた瞬間のステータスの値に基づいています(テイミングの有効性の後)
2パーセンテージの代わりに、絶対的なベースダメージがここに表示されます。
3野生生物は移動速度を上げません
4Torpidityは野生の生物のすべてのレベルを増加させますが、一度飼いならされると増加できません。

移動速度
移動タイプ 基本速度 疾走 スタミナ使用
野生 飼いならした
歩行 540 1620 1800 ?
水泳 270 N/A N/A N/A
  • これらは、100%の移動速度での生物の基本速度です。
  • すべての生物の速度の比較については、Base Creature Speedsを参照してください


野生生物のステータスのレベルアップ計算機

野生生物の値を入力して、どの統計で強調されているかを確認します。 高レベルの生物の緑の値は、繁殖に非常に適しています。 既に生物を飼いならしている場合は、外部ツールを使用して繁殖統計の回復を試みることができます。[1]

Ferox/ja

stat-calculatorはモバイルビューでは機能しません。代替方法についてはこちらをご覧ください: Apps

生物は、飼いならされた後、飼いならす効果に応じていくつかの統計にボーナスを得ることに注意してください。 これにより、飼い慣らされた生物のレベルを取得するのが難しくなりますので、このツールは野生のもの専用ですが、統計がどれだけうまく分布しているかという第一印象を与えます。

戦闘[edit | edit source]

このセクションでは、Feroxと戦う方法について説明します。

全般[edit | edit source]

  • Feroxは非常に壊れやすい生物であり、 Elementを与えられない限り危険はありません。 ただし、徒歩で1つに近づくと、エレメントがなくても、足元に到達するとランダムに変形する可能性があります。Tek Helmetをオンにしていて、生物を見るように設定されている場合、Feroxは赤で強調表示されます。

戦略[edit | edit source]

  • Feroxが攻撃的な状態にない場合、SwordPikeなどの近接武器が最適に機能します。 どんな戦闘生物も、受動的なFeroxを簡単に処分できます。
  • Feroxが攻撃的な状態にあるとき、Assault Rifleなどの遠隔武器は非常にうまく機能します。 それ以外の場合は、パッシブな形に戻るまで回避し、可能であればそれを殺すことができます。
  • 別のアプローチは、小さな形(エクウス、クロスボウ、単にパンチで簡単に行えます)でそれをノックアウトし、それを打ち負かすことです。

武器[edit | edit source]

  • ほぼすべての種類の武器は、受動的である間にFeroxを殺すことができます。 攻撃的な場合は、ダメージが非常に大きいため、範囲内にとどまることをお勧めします。

危険[edit | edit source]

  • Feroxが攻撃的な形にあるとき、そのステータスは指数関数的に増加します。 また、プレイヤーを降車させる可能性があるため、暴行を受けやすくなります。

欠点[edit | edit source]

  • Feroxがアグレッシブな状態にない場合、その体力状態やその他のステータスは非常に低くなります。 また、野生では攻撃的な形をあまりにも長く保持できないため、そのまま待つこともできます。

テイム[edit | edit source]

Feroxは、通常の方法ではなく、非暴力的に飼いならすことができます。 ただし、巨大な変異型の状態では飼いならすことはできません。

Elementを任意のスロットに入れて、Feroxに近づき、そのエレメントを使用してテイムを開始します。 Feroxは攻撃的な巨人に変身し、餌を与えたサバイバーを追いかけるようになり、元の小さな姿に戻るまで追いかけ続けます。 これは、最後の変身後に飼いならされるまで何度も繰り返されなければなりません。

知られている戦術の一つは、速い恐竜で巨大化した姿のままおびき寄せて巨大トラップ基地の中に封じ込めてしまうことです。

別の戦術は、あなたが洞窟にいる場合、あなたはそれにエレメントを供給し、洞窟の屋根にグラップリングフックをする、それを飼い慣らされるまで繰り返すことができます。 木や大きな崖/壁でも、それらの頂点にグラップリングフックができるため同じです。

また、Bloodstalkerを使用して、変換後にFeroxをつかみ、変換するまで保持し、エレメントを与えた後に手順を繰り返します。 それを巻き込んで、それを食べ始めないでください。 間違えた場合は、リリースして安全を確保し、必要に応じて再度クモの巣でアクセスしてください。

中毒[edit | edit source]

形状が変化した巨大な形のFeroxが中毒で100%に達すると、その動作は変化し始めます。 + 200%の近接ダメージ、+ 50%の攻撃速度、+ 25%のダメージ耐性、-90秒の変身存続期間(長い間大きいモードに留まらない)を獲得しますが、騎乗者を背中から放り投げて背を向け、周りのすべてを攻撃します。さらに、Feroxには、ある程度の中毒性がある場合、姿が変わるためにより多くのエレメント(最大5)が必要になります。


原因[edit | edit source]

エレメントを与えるたびに、Feroxの姿が変わる形をフルに延長するが、中毒性は5%増加する。これらの中毒性は元に戻った後も持続し、時間の経過とともにゆっくりと減衰していく。

ブリーディング[edit | edit source]

他の生物とは異なり、雌のFeroxはデフォルトでは繁殖できません。 少なくとも90%以上の中毒に達し、元の小さな形ではそれを否定します。

しかし、雄のフェロックスは繁殖するために中毒を必要としません。

ユーティリティ[edit | edit source]

Feroxは常にJerboaに似た小さな生物として登場する。地面にいてサバイバーの近くにいる間にランダムなタイミングで(時折様々な場所で)、地面にある近くの Element Dustを感知すると鼻を鳴らしてくしゃみをし、それを掘り進めて自分の属する近くのサバイバーに数個与える。

生物を巨大な変種に変換するには、パッシブテイミングと同様に、任意のスロットに配置することで Elementに餌を与えなければなりません。 (E/Y/Triangleの代わりにスロットキーを使用する必要があります)変換された状態であっても、給餌することができます。

Feroxは攻撃的な状態では Cryopodにポッドすることができず、ポッドするにはタイマーが切れるのを待つ必要がある。

役割[edit | edit source]

全地形マウント: Feroxは、 Deinonychusのような表面にしがみつく能力、スーパージャンプ能力、および肩のペットからマウントに変換する能力により、Feroxとライダーの両方があらゆる地形を容易に横断できるようにします。 表面を90度より急にスケーリングすることはできず、平凡なスイマーであることに注意してください。 また、壁にくっついていても、遠くからのダメージを与えるための素晴らしいダメージと壊滅的なロックスローがあります。 高品質のヘルメットを与えて、受けるダメージを大幅に減らすこともできます。

絶縁: Otterのように、Feroxは、大きくて乗車していようと、またはサバイバーの肩の上にあろうと、断熱バフを与えます。 Feroxは、+ 225の防熱と+225の防寒を付与します。 これにより、Genesis:Part 1の北極圏バイオームや火山バイオームなど、ほとんどの寒い環境または暑い環境で理想的なマウントになります。

収集品[edit | edit source]

Resource Efficiency
Raw Meat.png Raw Meat ?

スポットライト[edit | edit source]

備考/トリビア[edit | edit source]

  • Feroxの名前と単語は、「獰猛」、「野生」、「傲慢」を表すラテン語です。
  • 変換されたとき、フェロックスは狼男に似ています。
  • Mod:S+ Mutatorを使用しながら交配すると、アグレッシブな形のFeroxは、より小さなフォームに戻らないアグレッシブなフォームFeroxを提供します(これを機能させるには Elementをアグレッシブなフォームに保つ必要があります)
  • Feroxは、より大きくより強力になることに加えて、システムにElementを追加することで追加のボーナスを獲得します。 小さなFeroxをレベリングすると、大きな形でステータスが増加します。 しかし、その反対は真実ではないようです。
  • 他の受動的な飼いならされた方法とは異なり、Feroxのフィードクールダウンはありません。 ただし、この方法で飼いならすと、変換された状態では給餌できません。
  • エレメントを運ぶか、その近くにあるものを持っていると、Feroxは一瞬上向きに嗅ぎます。 生存者がその後1つを運んでいる場合、それはしばしば跳ね上がり、1つが与えられるまで、またはそれを運んでいる生存者がその要素を別の場所に残すまで、その要素を持ちたいというジェスチャーを与えます。
  • フェロックスは、グレムリンの行動として要素を与えられた場合のように、同様の「アレルギー反応」を持つ大小両方の顔の特徴を持つ「グレムリン」フランチャイズに触発されています。
  • すべてのGenesis: Part 1の排他的なクリーチャーと同様に、シミュレーションでは通常の生存者としてヘレナが存在しなかったため、Feroxにはヘレナ製の適切なDossierはありません。
  • フェロックスは、プレイヤーが持ち運んで乗ることができる唯一のクリーチャーでもあります。
  • Movement Speedのレベルは、Feroxがその大きな形でどれだけ速くなるかに影響しません。 その小さな形にのみ影響します。
  • 大きな形から小さな形に変わると、地面の下でグリッチが発生することがあります
  • Feroxesを育てるとき、彼らはキブルや他の食物とは対照的に、快適な食物として要素を要求します。 この方法で要素を与えた場合でも、成熟中に変換されません。
  • インプリントされたフェロックスは、パッシブなものに対してアグレッシブなフェロックスが「引き継ぎ」、別のエンティティとして分類されるため、変換時にライダーインプリントボーナスを保持しません。
  • フェロックスは驚くほど多くのサイズの皮を提供しますが、それらを見つけるのが一般的に難しいため、それらは一貫して貧弱なソースです。

バグと欠陥[edit | edit source]

  • パッチ306.85の時点で、Feroxはノックアウトメソッドでテイミングできなくなりました
  • Feroxが巨大な形に変わるか元に戻ると、在庫内の腐りやすい食べ物のタイマーがリセットされます。
    • これにより、プロセス中の受精卵がバグになる場合があります。
  • Feroxが小さく、 Gigantopithecusに拾われると、それはユーモラスに肩の上ではなく類人猿の両足の間に置かれます。
  • 小さなFeroxが水泳アニメーションを見逃していることがあります。
  • 奇妙な理由で、Feroxは Ambergris Genesis Icon.pngを摂取できます。
  • Feroxは現在バグがあり、エリアを再記録またはリロードすると頻繁に消えます。 パッチを適用するまでは、Feroxの Cryoを使用して安全性を確保してください。
  • 静止した状態でLmb攻撃を使用している場合、右腕でスワイプすると音が出ませんが、左腕で攻撃すると音がしません。
  • Feroxが崖の側面にぶら下がっており、一方に寄りかかっている間にLmb攻撃を行うと、音は鳴りません。
  • プレイヤーがFeroxに乗り換えて小さなフォームに戻ると、Feroxはライダーをノックオフし、時々グリッチになり、ログアウトして再びログインするか、Elementにフィードして変換ライフタイムを再開しない限り、永久に大きなフォームのままになります。
  • フェロックスは、彼の大きな形に変身すると、そのインプリンティングバフとその名前を失います。
  • 繁殖したフェロックスを変換するとき、その統計は繁殖した小さな形に正しく対応しません。
  • 1/4の要素を消費した小さな形の100%のフェロックスは、凍結および非凍結時にグリッチを起こす可能性があります。 これにより、視覚的に小さなフェロックスが発生し、大きなフェロックスのメカニズムにはまりますが、乗ったり攻撃したりすることはできません。 別の要素にフィードして変換プロセスをトリガーし、再び小さくなるまで待機するまで、再度クライオを実行することはできません。
  • Feroxは現在、評価できない非専用サーバーです。
  • Feroxはシングルプレイヤーで飼いならすことができます

変更履歴[edit | edit source]

パッチ 変更点
306.41 Genesis: Part 1拡張リリース Feroxがゲームに追加されました
306.63
  • Feroxの調教プロセスに関するいくつかのバグを修正
  • これで、スーパージャンプするには、大きなFeroxでSprintキーを保持する必要があります。
306.84 Feroxの悪用を修正
306.89 Feroxの別の悪用を修正
307.2
  • フェロックスのノックバック距離を調整し、PVEの状況では、FeroxがFother族のクリーチャーを移動できないようにしました。
  • Feroxがメッシュを飛び越えたり、世界の境界を通り抜けたりするまれな問題を修正しました
  • Encumberedの間にFeroxがジャンプできないようにバグを修正しました
  • テイミングメーターが見えないバグを修正
  • Sarcosuchusにつかまれたときのカプセルサイズを修正
  • 強制給餌によってferoxが変形したままになるバグを修正しました
  • ノックアウトでFeroxを飼いならすことができないように、飼いならす方法のバグを修正しました
307.42 Feroxの脆弱性エクスプロイトを修正
307.43 別の脆弱性エクスプロイトを修正

ギャラリー[edit | edit source]

参照資料[edit | edit source]