Oxygen/ko

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개요[edit | edit source]

Suffocating.png
Oxygen.png

산소는 물속에서 얼마나 숨을 오래 참을 수 있는지를 나타낸다. 또한 물속에서의 이동 속도에 영향을 끼치기도 한다. 물속에서는 시간이 지날수록 산소가 소모된다. 만약 산소가 다 떨어지면 Suffocating.png질식 디버프에 걸리며 물 밖으로 나가거나 죽을 때까지 체력이 떨어지게 된다.


증가[edit | edit source]

산소에 1포인트를 투자하면 최대 산소가 20 증가한다.

숨을 참는 시간[edit | edit source]

기본(산소 100) 산소량을 가진 생존자는 익사할 때까지 약 33초를 버틸 수 있다. 그리고 1포인트를 투자할 때마다 숨을 참는 시간이 약 7초 증가한다. 물속에서는 1초마다 약 3만큼의 산소를 소모하며, 물속에서 버틸 수 있는 시간을 구하는 공식은 다음과 같다. 산소 / 3 = 시간(초) 예를 들어, 300 산소는 약 100초를 버티게 해준다. 300 / 3 = 100

수영 속도[edit | edit source]

산소에 투자한 포인트는 수영 속도를 약 1.2% 증가시킨다. 모든 수영 속도 보너스(산소, 이동속도)는 스쿠버 오리발의 효과에 2.5x 곱연산이 된다. 하지만 v256 패치 이후 수영 속도 상승률은 80%로 낮아졌다. 또한, 개인 서버에서 서버 설정으로 OxygenSwimSpeedStatMultiplier 를 바꿀 수도 있다.

노트[edit | edit source]

  • 올라타지 않은 생물들은 익사하지 않는다.
  • 모든 해상 생물은 물속에서 숨을 쉴 수 있고 육지 동물은 물속으로 들어갈 일이 거의 없기 때문에, 이 스탯은 스피노와 같은 몇몇 양서류에게만 실용성이 있다.
  • 나자로 차우더를 먹으면 10분 동안 산소 소모량이 매우 낮아진다.
  • 에버레이션의 환각포자 디버프는 산소 스탯이 높지 않다면 디버프가 끝나기 전에 생존자를 질식사시킬 것이다.
  • 수중 탐사를 갈 일이 별로 없고 나자로 차우더 스쿠버 세트가 있기 때문에, 산소는 거의 올리지 않는 스탯이다.
  • 디플로도쿠스는 산소 탱크처럼 일시적으로 물속에서 숨을 쉴 수 있다.
  • 프리미티브 플러스에서는 스쿠버 세트를 얻을 수 없기 때문에 산소 스탯이 조금이나마 유용하다.