Taming/ja

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Disambig.png この記事はthe process of taming a creature。the uses of a tamed creatureのDomesticationについてです。

How to Tame a Dinosaur

islandのCreaturesは飼いならすことができ、various purposesに使用できます。飼いならされた動物の用途には、騎乗、アイテムの輸送、保管、狩猟、収穫、資源生産、およびオフラインでの財産の防衛が含まれます。 飼い慣らされた生物のインベントリに置かれたアイテムは、通常、他の場合よりも腐るのにはるかに長い時間がかかります。

テイムの基礎[edit | edit source]

気絶テイム[edit | edit source]

  1. 最初に、生物を気絶させます。これは、次の方法で実現できます:
  2. 生物が気絶状態になったら、インベントリを開きます、そして、食物をインベントリにドラッグし、適切な食物アイテムを与え、生物がそれを食べるのを待ちます。飼いならすために必要な食べ物は、飼いならそうとしている生物によって異なります。飼い慣らしている間、動物のインベントリに十分な食料を保管してください。生物が食料を使い果たすと、テイミングバーは食料が増えるまで下がり始めます。 Narcoberriesまたは Narcotic以外のものに強制的に餌を与えると、空腹が満たされますが、テイミングバーには影響せず、事実、飼い慣らしに時間がかかります。
    • 動物が頭を上げて食べるたびに、飼い慣らしバーが増加します。 草食動物は、空腹が20ポイント低下するとベリー(メジョベリーは30ポイント)を、40ポイント低下すると Advanced Cropsを食べます。肉食動物は、空腹が50ポイント下がったときに、 Raw Prime Meat, Cooked Prime Meat, Raw Meat, Cooked Meat, Raw Fish Meat, Cooked Fish Meat, Raw Prime Fish Meat, Cooked Prime Fish Meat, Spoiled Meat, Cooked Meat Jerkyを食べます。該当するすべての生物は、空腹が80ポイント低下すると Kibbleを食べます(いくつかの生物の場合、135、120、53.3、25、20です)。 他の食物については、Taming Effectivenessのセクションの表を参照してください。
    • 生物の好みの食物がインベントリにある場合、他の食物が存在する場合でも、彼らはそれを食べるのに十分に飢えが減少するのを待ちます。
    • Royal Griffinは、それをノックアウトしたサバイバーが尊重されるという要件を満たすかどうかを意識せずに、インベントリ内の食物のみを食べます。
  3. プロセス全体を通して生物を気絶に保ちます。気絶バーは生物の Torporとともに減少し、 Narcoberriesまたは Narcoticで補充できます。ナルコベリーは3秒間で8ポイント気絶を上げさせます、麻酔薬は16秒で40ポイント増加します。また、この時間に生物の気絶との戦いが停止するため、上げることに加えて気絶は減少しません。

生物はこれらのアイテムを自発的に食べることはないため、アイテムの上にマウスを移動したときに生物インベントリの使用キー(E, Y, Triangle) を押すことで強制的に食べさせる必要があります。

非暴力テイム[edit | edit source]

現在、次のクリーチャーは非暴力的に飼育されています: Araneo, Arthropluera, Basilosaurus, Chalicotherium, Dung Beetle, Giant Bee, Gigantopithecus, Ichthyosaurus, Lystrosaurus, Manta, Mesopithecus, Moschops, Onyc, Otter (on Mobile), Vulture, Mantis. Diplodocusは両方の方法で飼いならすことができます。

  1. ホットバーの右端のスロットに、クリーチャーに与える予定の食べ物を入れます
  2. プロンプトが表示されたら、クリーチャーに近づき、使用キー(デフォルト: E, Y, Triangle) を押して餌を与えます。
    • Lystrosaurus Moschopsは平和で怖くないので、自分を隠す必要はありません。
    • Ichthyosaurusは好奇心旺盛で、逃げません。
    • 他のすべての場合 Ghillie Armorが推奨されます。
    • テイムプロセス中に触れると、GigantopithecusMantaが攻撃し、Mesopithecusは逃げるでしょう。
    • Diplodocusはあなたと遊びたいと思い、あなたを押しのけます。
    • Araneo, Arthropluera, Onycを飼いならすには、 Bug Repellantを自分に適用する必要があります。また、Dung BeetleMantaを飼いならすのに役立ちます。これらのクリーチャーは攻撃的であり、そうでなければ、視界または触られたときにあなたを攻撃します。
    • IchthyosaurusLystrosaurusはペナルティなしでタッチでき、いかなる状況でも攻撃しません。
  3. クリーチャーが再び空腹になるまで待ちます。これには、問題のクリーチャーとあなたがそれを食べさせている食物に応じてさまざまな時間がかかります。
  4. テイミングバーがいっぱいになるまで、このプロセスを繰り返します。

まず第一にクリーチャーに餌を与えることは、暴力的な飼い慣らしで無意識にノックすることに似ているということに留意してください。飼いならされた人をサバイバー(またはそのトライブ)にバインドし、クリーチャーの空腹が減少し始めます。 この時点で、テイム効果とテイムの進行は、始めるまで低下しません(つまり戦闘に入るか、餓えで死で死に始めます)。 最初の給餌と2番目の給餌の間の最初の遅延は、後続のすべてのフィードと比較しても大きくなります。 二度目に給餌したら、給餌に時間がかかりすぎると進行状況がリセットされ始めます。 2回目の給餌の前に遠くに移動すると、飼いならされたバインドが解除され、すべてがリセットされます(ただし、食べ物の更新には少し時間がかかる場合があります)。 暴力的な飼いならしと同様に、餓え状態のクリーチャーは、給餌の間に約5〜10秒の遅延を与えて一括給餌できます。 あなたがあまりにも遠くに移動すると完全にリセットされるため、ほとんどの長時間の非暴力的な飼いならしは、実質的に飢え状態になるほど十分な食物がありません:このトリックはスキッチなイクシスやサルを飼いならすのに本当に便利です。

ユニークな非暴力調教[edit | edit source]

いくつかの恐竜は、独自の方法で飼いならす必要があります。

  • Basiliskは地面から受精した Rock Drake Eggを食べます。
  • Equus Rockarrotを手に取り騎乗、サバイバーを蹴飛ばそうとする試みを開始したときに、その食物で落ち着かせる。
  • Gachaはサバイバーによって落とされたものはほとんど何でも取りますが、他の何よりも10スタックのStructureアイテムを好みます。
  • Hyaenodonはおびえたり悪化することなく、ペットにする必要があります。
  • Liopleurodon、プレイヤーから最も近いドロップされたジャイアントビーハニーに向かって泳ぎます。*
  • Pegomastaxは、ホットバーの右端のスロットに配置されたサバイバーから Berriesを盗みます。
  • Phoenixは、スーパーヒート中に Fire Wyvernまたは Flamethrowerのいずれかを介して絶えず燃やされる必要があります。
  • Roll Ratは自動的に投げられた Giant Bee Honeyを地下に埋めながら食べます。
  • Titanoboaは地面から受精した Dinosaur Eggを食べます。
  • Troodonはスリルとスポーツのために飼い慣らされた恐竜を殺します。
  • Hesperornis Otterは、プレイヤーが生物に引きずった Dead Fishを食べます。

Hyaenodon、Liopleurodon、Phoenix、Troodonを除いて、彼らも同じプロセスに従い、再び空腹になるのを待っています。

* = リオプレウロドンは30分後に痕跡もなく自動的に消えます。 上記の持続時間の間そのバフが必要な場合にのみ飼いならしてください。

魚籠の非暴力調教[edit | edit source]

Aberration DLC.jpg This section is about content exclusive to the DLC: Aberration

詳細については、 Fish Basketをご覧ください

Aberrationを導入することで、 Fish Basketを使用して特定の水生生物を飼いならすことができます(他のマップで使用するには、Aberrationマップで学習する必要があります)。 バスケットのセットアップには時間がかかりますが、小さなクリーチャーを捕獲して飼いならすのに利用できます。 閉じ込められている間、一定の寿命があることに注意してください。 それをゼロに"損なう"ようにすると、それらを殺します。 Fish Basketを使用して飼い慣らされたクリーチャーは、強制飼いならされたと見なされ、正常に動作しません。

一時的な調教[edit | edit source]

一部のクリーチャーは"一時的に飼いならされた/指揮できる"と考えられますが(LioleupredonやTitanのような完全に一時的な飼い慣らしではありません)、部族の一部として表示されない(まだ野生としてレンダリングされている)か、生存者としてのみ相互作用可能です。

  • Carnotaurus - 60秒間 Yutyrannusによって"募集"された後、一時的に指揮することができます。
  • Giant Bee - Giant Queen Beeによって定期的に生成されます。 それを生み出した女王の一時的な保護者の役割を果たします。
  • Forest Wyvern - 定期的に野生の Forest Titanによって生成されます。 炎が残っている限り、乗ることができます。

タレットテイム[edit | edit source]

特定の生き物については、 Titanosaur Rock Elemental Karkinosなどの精神安定剤は効果がありません。 彼らに気絶を与えるためには、タレット武器を使用して彼らの頭にダメージを与える必要があります。 砲塔自体は動かないため、通常、 Bronto Platform Saddle Paracer Platform Saddle Quetz Platform Saddleなどのプラットフォームサドルに砲塔を取り付ける必要があります。 最も効率的な武器は Cannonです。これは、対空損害率が最も高くなるためです。 Rock ElementalではRocket LauncherKarkinosではCatapult Turretも使用できます。 関連していますが、Rubble Golemは飼いならすことはできません。

* = 飼いならされたティタノサウルスは何も食べることを拒否し、いかなる方法によっても空腹を取り戻すことはなく、最終的には餓死します。 ただし、プライベートサーバーまたはシングルプレーヤーがAllowRaidDinoFeedingsettingで実行されている場合、強制的にフィードすることができます。

育成限定テイム[edit | edit source]

Scorched Earth DLC.jpg Ragnarok DLC.jpg Aberration DLC.jpg Valguero DLC.jpg このセクションでは、限られたコンテンツについて説明します DLC: Scorched Earth, Ragnarok, Aberration, Valguero

生物のうちの4匹は、大人としての方法で飼いならすことはできません。 言われた生き物を'飼いならす'ために、彼らは誕生から育てられなければなりません。 次のクリーチャーは、生まれたときから飼いならすことができます。

  • Deinonychus - Deinonychusの巣からその種の卵を盗むか、2つの育てたDeinonychusと繁殖します。 赤ちゃんは最近孵化したした場合、巣の近くをさまよいます。
  • Wyvern - Scorched EarthおよびRagnarokで見つかったDragonmalte Trench、Wyvern Cave、Murdersnow( Ice Wyvernのみ)にある山腹の切り立った岩のWyvernの巣から卵を盗みます。
  • Rock Drake - Aberrationの下にある、Grave of the Lostのロックドレイクの巣から卵を盗みます。
  • Reaper King - 弱ったReaper Queen が最低の状態で、チャージライトをオフにして、浸透するように注意を促します。 Aberrationの任意のElement地域で発見

クラフト限定のテイム[edit | edit source]

Extinction DLC.jpg このセクションでは、限られたコンテンツについて説明します DLC: Extinction

3つのCreaturesは、通常の飼い慣らしではなく"クラフト"することができます、Blueprintsの取得を通じて、または、Extinction内の City Terminalまたは Tek Replicator でレベル1(または Mekの場合は51)として作成されます。

Enforcer Scoutの両方の場合、これらは両方ともSanctuaryの周りを歩き回っています。 それらを破壊すると、レベルに関連するBlueprintsがドロップされ、レベルに基づいてプリミティブからアセンダントに至るまで、ランダムな割合のステータスが表示されます。


Mekの場合、これらはレベル51Engramで作成できます。 彼らはレベル51としてのみ登場し、 Enforcerとは異なり、レベルアップすることはできません。 より良いグレード、より高いレベルの Mek Blueprintsは、ハードまたはレジェンダリーの Orbital Supply Dropsから入手できる場合があります。

Titan Taming[edit | edit source]

Extinction DLC.jpg このセクションでは、限られたコンテンツについて説明します DLC: Extinction

Titansの3人は、指定された順序で体の破損ノードを攻撃することで一時的に飼いならすことができます。 各Titanは、破損が存在する場所が異なるため、破損を排除するために異なる戦略が必要です。

体で見つかったすべての破損した腫瘍は、ヒットごとにに1つのダメージを受けます。 むしろ、 Assault Rifleのような速射範囲または Velonasaurのようなクリーチャーを利用するのが役立ちます。

それがどれだけのダメージを受けるかに基づいて、飼いならされたときのタイタンのタイプは、それぞれより高いステータスを持つように変化します。 これらは、最初に飼いならされたときに接頭辞として示されます

  • Alpha = Taken less than ?? HP loss
  • Beta = Taken between ?? and ?? HP loss
  • Gamma = Taken between ?? and ?? HP loss
  • None = Taken more than ?? HP loss

Eerie Taming[edit | edit source]

Logo Mobile.png このセクションでは、限られた環境のみで利用可能な機能について説明します:Mobile
Crafting Light.png このセクションでは、Mobileではまだリリースされていないコンテンツについて説明します。

Eerie Creatures cannot be tamed by default at where its originated from. To be able to obtain such creatures, its Creature Implant Logo Mobile.png must be removed from its inventory after killing it and revived at Obelisk or Revival Platform.

テイム効果[edit | edit source]

テイム効果は、生物が正常に飼いならされると得られるボーナスの量を示します。 恐竜のテイム速度には影響しません。 初期のテイム効果は100%であり、生物がインベントリに残っている食物を食べるか、気絶している間にダメージを受けるたびに減少します。 テイム効果の減衰は相反します。つまり、値が低いほど低下することはありません。 基本的には、式はTE = 1 / ( 1 + [number of food eaten] + [damage taken])であり、種や食物の種類に応じて、いくつかの追加の重み乗数があります。 好きな食べ物を生物に与えると、より早く飼いならされるだけでなく、より高い飼い慣らし効果のパーセンテージで報酬が与えられます。[1] また、ほとんどの生物には、好みのKibbleがあります。これは、テイム効果をわずかに低下させるだけで、最速のテイミングフードになります。 (補足:効率は有効性の同義語ではありません。効率(方法の経済性)は、テイム効果性を考慮していません。)

リーパー・キングの場合、テイム効果も適用されますが、別の方法を使用します。それはまだ生まれていないものの、恐竜を殺すと効果のような経験を吸収し、生まれたときのボーナスのステータスに影響します。ただし、経験を積む他の方法でそれを増やすことはできません。

テイム効果の効果[edit | edit source]

テイム効果(TE)は、調教の完了時に生物が獲得するボーナスレベルの数を決定します。 各レベルは、特定のスキルの別のポイントです。 これらのボーナスレベルは、飼い慣らし後のレベルアップ(たとえば、レベルごとに+ 4%が飼い慣らし後の値の4%を意味する)および繁殖の目的で"野生レベル"と見なされるため、そのため、最高の生物を調達するには、テイム効果を最大化することが不可欠です。

100%のテイム効果では、生物は野生レベルの50%をボーナスレベルとして取得します。 獲得したボーナスレベルの量は、テイム効果に比例します(従って、50%のTEは、25%のボーナスレベルです)。 Lが生物の野生レベルである場合、ボーナスレベルの量はL × TE / 2(切り捨て)です。 例:テイム効果が85%のレベル90のティラノサウルスは、 90 × 85% / 2 = 38.25 → 38 のボーナスレベルになります。

最大150の野生レベルと、最大99.9%のテイム効果の少なくとも一度は食べなければならないすべての生物(TroodonやPegomastaxなどの生物は、技術的に"食べていない"ために100%を保持します)。達成できるボーナスレベルの最大量は150×99.9%/ 2→74(四捨五入)です。

ボーナスレベルに加えて、ほとんどの生物には、テイム効果に基づいたテイミング乗数を持つ統計が少なくとも1つあります。例えば ティラノサウルスのMelee Damageには17.6%の乗数があります。 乗数は、ボーナスレベルと追加ボーナスの後に適用されます(たとえば、Rexには+ 7%の追加ボーナスもあります)。 余談ですが、追加のボーナスはテイム効果の影響を受けません。 ボーナスレベルと同様に、乗数はテイム効果に比例して調整されます。 再びレックスを例として使用すると、完全な17.6%乗数は100%の飼いならし効果でのみ達成されます。 わずか50%のTEで、8.8%のボーナス近接ダメージのみを受け取ります。 外部のテイミング計算機を使用して、状況に応じてどの方法がより費用対効果が高いかを確認してください。

breedingの場合、新生児は、両親の調教効果に関係なく、100%の調教効果があると見なされます。 これにより、ボーナスレベルを獲得することはできませんが、これにより、最大の統計乗数を獲得することができます。 飼育された生き物がしばしば両親のどちらよりも高い近接または食物統計を持っているのはこのためです。

Food Food-Value[2] Taming Speed[3] Taming Effectiveness[4] Used To Tame
Broth of Enlightenment 20 50x Speed [5] ★★★★★ Arthropluera
Raw Mutton 50 7.5x Speed ★★★★☆ Carnivores
50 Black Pearls 1500 6.6x Speed ★★★★★ Tusoteuthis [6]
Preferred Kibble 80 5x Speed ★★★★★ All kibble tames, except those listed below.
Kibble (Archaeopteryx Egg) 120 3.33x Speed ★★★★★ Diplocaulus
Kibble (Carbonemys Egg) 53 7.55x Speed ★★★★★ Brontosaurus
Kibble (Lystrosaurus Egg) 53 5.2x Speed ★★★★★ Diplodocus
Kibble (Mantis Egg) 20 20x Speed ★★★★★ Rock Elemental
Kibble (Megalosaurus Egg) 120 3.33x Speed ★★★★★ Therizinosaur
Kibble (Moschops Egg) 53 7.55x Speed ★★★★★ Purlovia
Kibble (Oviraptor Egg) 135 2.96x Speed ★★★★★ Megalosaurus
Kibble (Pelagornis Egg) 25 16x Speed ★★★★★ Archaeopteryx
Kibble (Quetzal Egg) 80 6.875x Speed ★★★★★ Mosasaurus, Giganotosaurus (5x Speed)
Kibble (Tapejara Egg) 120 3.3x Speed ★★★★★ Kaprosuchus
Kibble (Terror Bird Egg) 53 7.5x Speed ★★★★★ Woolly Rhinoceros
Kibble (Titanoboa Egg) 80 3.75x Speed ★★★★★ Gigantopithecus, Dunkleosteus, Thylacoleo (5x Speed)
Kibble (Therizinosaurus Egg) 320 1.56x Speed ★★★★★ Basilosaurus
Rare Flower 35 4.55x Speed [5] ★★★★★ Lystrosaurus
Rare Flower 75 ? ★★★☆☆ Giant Bee
Rare Flower 60 ? ★★★★★ Microraptor
Large Animal Feces 37.5 4.27x Speed [5] ★★★★★ Dung Beetle
Cooked Lamb Chop 50 4x Speed ★★★★★ Carnivores
Raw Prime Meat 50 3x Speed ★★★☆☆ Carnivores
Raw Prime Fish Meat 25 2.4x Speed[5] ★★★☆☆ Carnivores
Spoiled Meat 50 2x Speed ★★★☆☆ Araneo, Arthropluera, Dung Beetle, Pulmonoscorpius, Vulture
Cooked Prime Meat / Prime Meat Jerky 50 1.5x Speed ★★☆☆☆ Carnivores
Rare Mushroom 75 1.3x Speed ★★☆☆☆ Procoptodon
Beer Jar 45 1x Speed ★★★★★ Chalicotherium
Stimberry -15 ? ☆☆☆☆☆ Chalicotherium
Raw Meat 50 1x Speed ★☆☆☆☆ Carnivores
Cooked Meat / Cooked Meat Jerky 25 1x Speed ☆☆☆☆☆ Carnivores
Advanced Crops 40 1x Speed ★★☆☆☆ Herbivores
Chitin 50 1x Speed ★☆☆☆☆ Archaeopteryx
Mejoberry 30 1x Speed ★☆☆☆☆ Herbivores
Sulfur 25 1x Speed ★☆☆☆☆ Rock Elemental
Other Berries 20 1x Speed ☆☆☆☆☆ Herbivores
Plant Species X Seed 50 1x Speed ☆☆☆☆☆ Procoptodon
Angler Gel 24 1x Speed N/A[7] Manta
Raw Fish Meat 25 0.8x Speed[5] ☆☆☆☆☆ Carnivores
Cooked Fish Meat 12 0.8x Speed ☆☆☆☆☆ Carnivores
Cooked Prime Fish Meat 25 0.8x Speed ☆☆☆☆☆ Carnivores
Other Kibble 80 0.66x Speed ☆☆☆☆☆ Anything other than the creature that prefers the type of Kibble.
Stone 50 0.14x Speed ★☆☆☆☆ Rock Elemental
Giganotosaurus Egg 300 ? ★★★★★ Oviraptor
Rock Drake Egg 262.5 ? ★★★★★ Basilisk
Sweet Vegetable Cake 500 ? ★★★★★ Achatina
Sweet Vegetable Cake 20 ? ★★★★★ Ovis
Giant Bee Honey N/A ? ☆☆☆☆☆ Roll Rat
Giant Bee Honey N/A ? ☆☆☆☆☆ Dire Bear
Giant Bee Honey N/A ? ☆☆☆☆☆ Liopleurodon
Plant Species Z Seed N/A ? ☆☆☆☆☆ Bulbdog
Plant Species Z Seed N/A ? ☆☆☆☆☆ Glowtail
Plant Species Z Seed N/A ? ☆☆☆☆☆ Featherlight
Plant Species Z Seed N/A ? ☆☆☆☆☆ Shinehorn
Deathworm Horn N/A ? ☆☆☆☆☆ Mantis
Dead Fish N/A ? ☆☆☆☆☆ Otter
Dead Fish N/A ? ☆☆☆☆☆ Hesperornis
  1. Calculation of the taming effectiveness
  2. Note that the food values depend on the combination of food and creature, but most creatures share the same value for a specific food. Exceptions apply especially to the preferred food of a creature.
  3. Taming Speed is derived from Taming Affinity Per Consumption / Food Value Per Consumption of a particular food versus the baseline (usually Raw Meat or Other Berries).
  4. Taming Effectiveness is derived from Number of Consumptions, where the fewest consumptions is the most effective. The most effective may not always be the fastest.
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Estimated.
  6. Note that this is compared to 20 Raw Meat, rather than 1 Raw Meat.
  7. これはこの飼いならされた唯一の有効な食品です。

恐竜のレベルとステータス[edit | edit source]

スポーンレベル 1-150 (公式サーバー)
テイム効果ボーナスレベル スポーンレベルの+0-50% (最大+74)
テイム後の最大レベル増加 +73
  • 恐竜/生物は、公式で5〜150のレベルで、またはサーバーのdifficulty levelに応じて異なるレベルで生成されます。 次の恐竜/生物は例外です:(難易度の設定に基づいて、他のすべての恐竜と同様に他のレベルが適用されます。)
  • 1を超えるレベルごとにこの動物は、その基本ステータスの1つに対してランダムに改善されます。通常、特に1つのステータスが自然にアップグレードされます。
  • テイムされた動物は、手動で72回レベルアップできます(Titansおよび Mekを除く)。つまり、レベル1の動物を飼いならすと、レベル73で上限に達し、レベルアップしなくなりますが、レベル30で飼いならされた動物はレベル103に達する場合があります。
  • 低レベルの動物は、一般的に気絶にするのが簡単で危険が少なく、飼いならすのが速いです(そして、より少ない食物と薬物が必要です)。
  • 初心者プレイヤーは、時間とリソースを節約するために低レベルの動物ををターゲットにすること、特にゲーム序盤騎乗用や、 Phiomiaなどの荷物を運ぶ動物向けです。
  • 確立されたプレイヤーは、より高いレベルの動物をターゲットをターゲットにすること、開始時のステータス(および最大レベルのステータス)が高くなるためです。'エンドゲーム'ハンターは、サーバーのキャップのいくつかのレベル内で特定の恐竜(場合によっては特定の色)を追跡し、それらをノックアウトしてからステータスを検査するのが一般的です。それらのランダムな改善が有用性の低いステータス(食物など)になった場合、ハンターは無意識の恐竜を殺すか放棄して別の恐竜を探します。
  • どの改善が望ましいかは、動物の種と使用目的によって異なります。例えば、荷物を運ぶ動物を意図した Parasaurの近接ダメージをレベルアップすることは通常無意味ですが、これは狩猟{ItemLink|Raptor}}や攻城 Rexにとって最も重要なステータスかもしれません。
  • 動物がレベルアップするために獲得する必要があるXPの量は、飼いならされたときのレベルに関係なく同じです。たとえば、同じ量のXPで、レベル1からレベル2のテイムした動物、またはレベル26からレベル27でのテイムしたなどを必要です。
  • 飼いならされた動物は、プレイヤーのように何もしなくてもゆっくりとXPを獲得します。 プレイヤーは、騎乗動物が獲得するXPの半分に相当する追加のXPを取得します。そのため、AFKの間は恐竜の上に座ることをお勧めします。
  • 調教とレベリング後の最大恐竜レベル(繁殖なし)は、公式サーバーまたは非改造サーバーで297です(つまり、150野生レベル+ 74テイミングボーナス+ 73レベルアップ)。

テイムのヒント[edit | edit source]

  • 1つの Narcoberryは動物の Torporを7.5増加させます。1つの Narcoticは、40の気絶値を増加させます。通常の弓で発射された Tranquilizer Arrowは、気絶値を約100を増加させます(体の部位によって異なります)が、ダメージを与え、テイム効果を低下させます。
  • Narcoticまたは Narcoberriesで餌を与えるには、E, Y, Triangleを使用します。
  • 緊急時には、麻酔薬とナルコベリーがなくなったら、気絶に保つために頭部に、動物にパンチやパチンコを打つか、 Tranquilizer Arrowで撃つことができます。しかし、これは生物にダメージを与え、それによりテイム効果と獲得したボーナスレベルが減少します。また、注意しないと生物を殺す可能性があります。
  • 彼らは常に食べ物を持っていることを確認してください。 餌がなくなると、テイムメーターはゼロに達するまで急速に落ちます。
  • 気絶の動物は、気絶値が0に達するまで気絶のままになります。目覚めると、すべてのテイムの進行と、動物のインベントリにあったアイテムが失われます(しかし、気絶のテイム生物が殺された場合、アイテムキャッシュは、それが死んだときに持っていたすべてのアイテムとともにドロップされます)。
  • Different動物は異なる速度で気絶を失い(たとえば、 Spinoは非常に急速に気絶を失います)、より高いレベルでは調教に時間がかかるため、より多くの麻薬が必要になります。
  • 調教には数時間かかることがあります。 他のプレイヤーや捕食者があなたの無意識の生物を傷つけようとする可能性があるので、目を離さないでください。
  • あなたのテイム動物は、オフラインであっても餓えで死ぬ可能性があるので、インベントリに十分な食料があることを確認してください。 ただし、プレイヤーのように、非アクティブな動物は非常にゆっくりと食べ物を使用します。
  • テイムする生物の体力が低い場合は、HPを回復させるために強制的に餌を与えることができます。生物の食料が最大限に消費されても、これはテイム効果を低下させません。 これは肉食動物でのみ機能します。
  • あなたのテイムする生物がヒットしてしまった場合、あなたはそれをテイム効果をリセットするために目を覚ますさせることができます。
  • バレンタインデーのイベント中に、 Box o' Chocolatesを使用して、ノックアウトテイムのテイミングの進行を40%オフにすることができます。ただし、これらは野生の気絶の生物ごとに1回しか使用できません。
  • ARK: Survival Evolved Mobileでは、Creatureにカーソルを合わせるとDododexアプリにアクセスできます。 自動的にそれぞれのCreatureに移動して、そのCreatureのテイミング値を提供します。

肉食動物用[edit | edit source]

  • すべての肉食動物は、お気に入りの Kibble以外のものよりも Raw Muttonおよび Raw Prime Meatを好み、通常の Raw Meat。よりも早く飼い慣らします。 次の種の成体亜種と同様に、すべての赤ちゃんは Raw Prime Meatを落とします:

草食動物向け[edit | edit source]

  • 肉食動物とは異なり、キブル以外の草食動物に餌を与えて飼い慣らし速度を上げることのできる食物はありません(Primitive Plusは例外で、特定の恐竜の特定の作物は非常に早く飼いならされます)。 同様に水平で大きさの肉食動物よりもキブル。 したがって、特に高レベルのものに目を向けている場合は、草食動物を飼いならすために多くの時間を確保する必要があります。
  • 草食動物は Advanced Cropsを食べますが、これは飼いならすための全体的な時間を短縮しませんが、より高い飼いならし効果をもたらします。
  • 草食動物は自発的に Narcoberriesを食べません。
  • Stimberriesが空腹になる原因となる飼い慣らされた恐竜とは異なり、気絶の恐竜に強制的に餌を与えると、その気絶値が低下するだけで、早く目を覚まします。

しかし、草食動物はイベントリに他の食物がなければスティムベリーを食べます。 スティムベリーは飼いならされた効果を劇的に低下させますが、食物を獲得することなく非常に少量の馴化親和性を加えます。 したがって、彼らは一定の割合でスティムベリーを食べるでしょう。 これは、テイミング効果が0%のコストで草食動物を飢えさせながら、テイミングの親和性を高める方法です。

ほとんどの生き物のために[edit | edit source]

  • ほとんどのクリーチャーには好みの Kibbleがあり、テイミング効果の減衰をほぼ停止させながら、テイミングメーターをお気に入りの食べ物よりもはるかに速く上昇させます。 キブルは、卵、ジャーキー、 Advanced Cropsの1つ、 Mejoberries2つ、 Fiber3つ、および満たされた Waterskinまたは他の水入れを調理鍋に組み合わせて作成されます。
  • 卵、ジャーキー、および作物の種類は、作成しようとしているキブルの種類によって異なります。
  • Kibblesは、Brontoを除くすべてのクリーチャーの調教を5倍高速化します。
  • 新規プレイヤーは、キブルを使用しないと調教時間が非常に長くなり、当然落胆することに気づくでしょう。 一般的に、調教がキブルなしで3時間以上かかる場合は、おそらく試行すべきではありません。 キブルなしで高レベルクリーチャーを飼いならすと、飼いならす効果が大幅に低下し、高レベルクリーチャーを飼いならす利点が失われます。
  • Cryopod Extinction Icon.pngを使用すると、特に新鮮に飼いならされた恐竜を1つのポイントから別のポイントに簡単に移動できます。 誰かが死んだ体から彼らの部族のために満たされたクライオポッドを盗むことができるので、死なないように気を付けてください クールダウンの日数)。
  • プレイヤーが Snow Owlにアクセスできる場合は、それを使用して負傷した無意識の恐竜を癒し、何らかの調教効果が失われた場合に備えて生き続けることができます。

Speeding up starve taming with Battle Tartare

この方法は効果的ではありません。

Battle Tartareを使用して調教をスピードアップする方法があります。 しかし、それは簡単なテクニックではなく、いくつかのことを知っておく必要があります:

  • 餓え状態にあるときにのみ行う必要があります。通常の調教中に、調教されたクリーチャーに麻薬または覚醒剤以外のものを強制的に与えると、調教の効果が大幅に低下します。ただし、これは餓え状態には当てはまりません。餓え状態での飼育中に何でも強制給餌しても、テイム効果が低下することはありません。
  • Battle Tartareはダメージを与えます。それが実際にテイム効果の低下を引き起こさないとしても(通常の調教中であっても、強制給餌はまだ行います)、それでもそのクリーチャーを殺すリスクを高めます。1つのBattle Tartareのダメージはわずかです。200秒で正確に90ダメージ。 しかし、あなたはそれを本当に重要なものにするために、時には10個前後、時には100個以上のバトルタルタルを複数回給餌する必要があるでしょう。
  • 各Battle Tartareは200秒しか機能せず、フードメーターのドロップが50%速くなるため、必要なBattle Tartareの量は次の式で計算できます。

通常の合計テイミング時間(秒単位)/ 3 * 2/200。通常の合計テイミング時間/ 300に簡素化されます。例:キブルで150のCastoroidesを調教するには、通常1時間19分10秒、または合計4750秒かかります。したがって、必要なバトルタルタルの合計量は4750/3200 = 16(切り上げ)であり、バトルタルタルを強制的に供給する16 * 200 = 3200秒(53分)かかります。その時、ビーバーは必要な22のガリミムスのキブルを食べるのに十分なほど空腹になり、23分の調教を節約できます。 その飢えた調教の間に、カストロイデスは16 * 90 = 1440のダメージを受けます。

  • 飼いならされたクリーチャーの体力が既に非常に低く、バトルタルタルが潜在的にそれを殺す可能性がある場合、代わりにエンデューロシチューを強制的に与えることができます。調教自体はスピードアップしませんが、エンデューロシチューの15分間で1080のヘルスを回復します。 ただし、バトルタルタルと同様に、餓えテイミング中にのみエンデューロシチューを強制的にフィードします。通常の調教中に強制的に給餌すると、調教の有効性が大幅に低下します。Battle Tartareを強制給餌すると、エンデューロシチューの効果が即座にキャンセルされます。 したがって、両方を同時にアクティブにすることはできません。
  • バトルタルタルでもテイミングを50%スピードアップできる可能性があります。1.5xのテイミング乗数を持つのと同じではありません。クリーチャーが空腹になる速度が50%速くなるだけです。しかし、飼い慣らされるには同じ量の食物を食べる必要があります。
  • バタータルタルの調理は、タルタルの各部分に生のプライム肉の3つの部分を必要とするため、非常に注意が必要です。インダストリアルクッカーでのみ行うことをお勧めします。すべての(生のプライム肉を除く)が既に入っています。したがって、バタータルタルの一部を調理するには、生のプライムミートを大量に持ち込むだけです。アルファ捕食者を殺すと、非常に大量のプライムミートが提供されます。それを大量に入手する別の方法は、Paracers、Diplos、またはBrontosを殺すことです。

テイム表[edit | edit source]

これらの表は、ARKのDinosaursCreaturesを飼いならすために必要なリソースの概要を示しています。 これらの表の数字は、必要なリソースの第一印象を与え、他の生物と比較するためのものであり、標準の食物(つまり、草食動物の場合は Mejoberry、肉食動物の場合は Raw Meat)を与えられたレベル30 の生物のみを対象としています。 Tranq Arrow番号では、他の注釈がない場合、 Crossbowを使用して体にぶつかると想定されます。 ほとんどの生物にとって、頭をターゲットにすることはより効果的です。

必要なリソースはレベルと使用された食物によって大きく異なるため、各生物に必要な食物と時間に関する追加情報については、個々のページをご覧ください。

Note that the values are for optimal cases, always bring extra supplies!
For a level-dependent count of resources needed, try an external taming calculator.


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Reason: "キブルは現在のものですが、テイム時間と食料の量は古いかもしれません"

草食動物テイム表 (Level 30)[edit | edit source]

生物 騎乗 ナルコベリーの必要な数 麻酔薬の必要な数 メジョベリーの必要な数 麻酔矢の必要な数**
[body;head]
推奨の食べ物 所要時間
[hh:mm]
Saddleのレベル
Ankylosaurus Yes 640 132 250 8 Regular Kibble 03:45 40
Brontosaurus Yes 650 89 834 34 Exceptional Kibble 05:00 55
Carbonemys.png Carbonemys Yes 340 62 250 5 (body); 10 (tail); 25 (shell) Regular Kibble 01:52 25
Castoroides Yes 547 167 7 Superior Kibble 03:45 55
Chalicotherium Yes
Diplodocus Yes
Dodo No 22 4 38 1;1 Basic Kibble 00:08 N/A
Doedicurus Yes 1600 390 284 14 Regular Kibble 04:15 30
Equus Yes
Gallimimus Yes 1461 550 169 8 Simple Kibble 01:41 30
Gasbag Yes
Gigantopithecus Yes N/A N/A 139 N/A Regular Kibble 03:10 Not Needed
Iguanodon Yes
Jerboa No*
Lymantria Yes
Lystrosaurus No N/A N/A N/A Rare Flower N/A
Mammoth Yes 786 150 417 10 Superior Kibble 04:23 40
Megaloceros Yes 221 41 100 4;2 Superior Kibble 01:15 30
Megatherium Yes
Mesopithecus No* N/A N/A 84 N/A Basic Kibble 00:33 N/A
Morellatops Yes
Ovis Yes
Pachy Yes 121 22 100 3;23 (especially resistant head) Simple Kibble 00:50 15
Pachyrhinosaurus Yes 50 18 163 8 Bug Repellant 01:13 25
Paracer Yes 1506 373 542 23 Superior Kibble 03:56 30
Parasaur Yes 102 17 125 3;2 Basic Kibble 00:38 10
Pegomastax Yes
Phiomia Yes 45 3 250 5;2 Basic Kibble 00:25 5
Procoptodon Yes 653 151 167 (Plant Species X Seed.png) 5 Rare Mushrooms 01:51 50
Roll Rat Yes
Stegosaurus Yes 646 127 500 9;6 Regular Kibble 03:45 30
Therizinosaurus Yes
Triceratops Yes 306 64 250 5 Simple Kibble 01:53 20
Woolly Rhino Yes 11 Superior Kibble 45

* メソピテクスはプレイヤーの肩に乗ります。

** 100%のクロスボウによって撃たれた麻酔矢の数。

肉食動物テイム表 (Level 30)[edit | edit source]

生物 騎乗 Narcoberriesの必要な数 Narcoticsの必要な数 Raw Meatの必要な数 Tranq Arrowsの必要な数***
[body;head]
推奨の食べ物 所要時間
[hh:mm]
Saddleのレベル
Allosaurus Yes
Angler Yes 3513 1153 90 16 Regular Kibble 04:30 Not needed
Araneo Yes N/A N/A 38 (Spoiled Meat.png) N/A Spoiled Meat 0:21 40
Argentavis Yes 648 120 100 7;3 Superior Kibble 03:45 55
Arthropluera Yes N/A N/A ? (Spoiled Meat.png) N/A Broth of Enlightenment 50
Baryonyx Yes
Basilisk Yes
Basilosaurus Yes
Beelzebufo Yes 349 70 81 4 Regular Kibble 00:54 25
Carnotaurus Yes 663 133 100 7 Regular Kibble 03:45 50
Compy No* 11 2 5 (Raw Prime Meat.png) 1 Raw Prime Meat 00:01 N/A
Daeodon Yes
Dilophosaur No 33 4 23 2;1 Basic Kibble 00:13 N/A
Diplocaulus Yes
Dimetrodon No 4755 2528 84 14 Regular Kibble 04:12 N/A
Dimorphodon No* 76 16 45 2;1 Raw Prime Meat 00:11 N/A
Dire Bear Yes 18 Superior Kibble 06:54 35
Direwolf Yes 498 100 60 8;4 Superior Kibble 01:52 Not needed
Dung Beetle No N/A N/A 16 (Feces.png) N/A Large Animal Feces** 00:13 N/A
Dunkleosteus Yes 21 Superior Kibble 40
Electrophorus No
Giganotosaurus Yes 8716 5071 196 174 Exceptional Kibble 07:21 85
Ichthyornis
Ichthyosaurus Yes N/A N/A 32 N/A Simple Kibble 01:22 10
Kairuku No 200 35 45 6;2 Basic Kibble 00:25 N/A
Kaprosuchus Yes
Karkinos Yes
Managarmr Yes
Manta Yes N/A N/A ? (Angler Gel.png) N/A Angler Gel 25
Mantis Yes
Megalania Yes
Megalodon Yes 509 102 100 14 Superior Kibble 03:45 45
Megalosaurus Yes
Microraptor Yes
Mosasaurus Yes 9611 4627 580 53 Exceptional Kibble 08:57 75
Onyc No N/A N/A 57 N/A Raw Prime Meat 00:28 N/A
Oviraptor No 180 35 247 (Dinosaur Egg.png) 3;2 Giganotosaurus Egg 01:22 N/A
Pelagornis Yes
Plesiosaur Yes 3377 1030 250 28 Superior Kibble 05:00 60
Pteranodon Yes 481 97 60 2;1 Regular Kibble 02:30 35
Pulmonoscorpius Yes 81 17 38 (Spoiled Meat.png) 3 Spoiled Meat 00:38 25
Purlovia Yes l
Quetzal Yes 7475 2603 317 22;8 Exceptional Kibble 08:59 60
Raptor Yes 133 23 60 4;2 Simple Kibble 00:50 15
Ravager Yes
Rex Yes 1891 408 159 27 Exceptional Kibble 05:18 60
Sabertooth Yes 221 45 60 9;3 Regular Kibble 01:53 45
Sarcosuchus Yes 627 124 85 7 Regular Kibble 03:32 35
Snow Owl Yes
Spino Yes 4787 1486 154 15 Exceptional Kibble 06:54 60
Terror Bird Yes 1449 462 83 6 Regular Kibble 02:04 25
Tapejara Yes 8 Superior Kibble 50
Titanoboa Yes
Thorny Dragon Yes
Thylacoleo Yes
Velonasaur Yes
Vulture No*
Yutyrannus Yes

* DimorphodonとCompyはプレイヤーの肩に乗ります。

** フンコロガシは肉食動物ではありませんが、飼いならされた後の腐った肉を好みます。

*** 100%のクロスボウが発射の間に5秒間待機して、"時間の経過に伴う気絶値"を適用する麻酔矢の数

テイム不可[edit | edit source]

すべての生物をテイムすることができるわけではありません。特定の方法でテイムすることができるほとんどの生物には、名前の横に"野生"という接頭辞が付いています。テイムできない野生生物には、そのような接頭辞はありません。

Tamed Pteranodon.jpg

以下のクリーチャーは、現在、forcetame commandを使用しない限り、テイムできません。


  • 1 = ネームレスをForce-tamingすると、地下に穴を掘り、その存在の登録を解除し、システム異常のないコマンド手段でさえも飼育できない唯一の生物になります(例:クラッシュ)。

テイミング計算機[edit | edit source]

テイミング計算機のリストについては、Appsをご覧ください。

参照資料[edit | edit source]